O chefe do Xbox Game Studios afirmou que a Bethesda não tem mais uma “cultura de crise”, foi relatado.
De acordo com o Kotaku, Matt Booty realizou uma sessão de perguntas e respostas durante uma reunião de toda a empresa na semana passada, durante a qual abordou o tema das condições de trabalho na Bethesda e sua controladora ZeniMax Media.
Booty foi convidado a discutir um relatório anterior do Kotaku que afirmava que havia um forte grau de crise durante a produção de Fallout 76, que foi lançado vários anos antes de o Xbox adquirir a Bethesda em 2021.
“O desafio com muitos desses artigos é que eles olham para trás, às vezes muito para trás no tempo”, disse Booty durante a reunião (de acordo com o Kotaku, que afirma ter visto uma gravação de vídeo).
Booty teria alegado que a cultura crunch era “apenas parte da indústria”, acrescentando: “Não digo isso para justificá-la, estou apenas dizendo que fazia parte da cultura da indústria. Eu literalmente dormi debaixo da minha mesa no início da minha carreira. E olhamos para isso como um distintivo de honra.”
No entanto, ele também afirmou que esses dias se foram no Xbox, afirmando: “Eu sei, conversando com a liderança da Bethesda, que não temos uma situação em que as pessoas estão sendo esmagadas e temos essa atmosfera de bullying… Estou confiante sobre isso. ”
Booty teria acrescentado que havia, é claro, a possibilidade de que a crise estivesse acontecendo sem que ele soubesse, e pediu aos funcionários que seguissem os processos internos do Xbox, incluindo a capacidade de fornecer feedback anônimo, para garantir que quaisquer problemas fossem resolvidos.
Em 2019, Ikumi Nakamura – que na época era diretora criativa da Ghostwire Tokyo – deixou a Tango Gameworks, de propriedade da ZeniMax, porque a pressão de sua vida profissional estava impactando negativamente sua saúde.
Os títulos mais recentes da Bethesda, Starfield e Redfall, foram lançados ainda este ano. Em um comunicado no mês passado, no entanto, a editora de propriedade do Xbox anunciou que precisava de mais tempo para desenvolver os jogos, atrasando-os para 2023.
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