A Sony vendeu mais de 40 patentes de realidade virtual para a Meta, numa aparente redução das suas ambições na área.

Segundo registros do Escritório de Patentes e Marcas dos EUA, descobertos pelo ZDNet, a Sony vendeu 43 patentes relacionadas à realidade virtual para a Meta, a gigante das redes sociais por trás do Facebook e dos headsets de realidade virtual Quest.

Em um acordo assinado em dezembro do ano passado, esse número deverá subir para mais de 400 patentes globais, sendo 180 delas baseadas nos EUA. As 239 restantes são patentes registradas no Japão, China, Coreia, Europa e outras regiões.

O PlayStation VR2 foi lançado em 22 de fevereiro de 2023 ao preço de US$ 549,99 / £ 529,99. Por esse valor, os jogadores recebiam o headset PS VR2, os controles PS VR2 Sense e fones de ouvido estéreo.

Embora o PlayStation VR2 tenha sido lançado com suporte da própria Sony na forma de Horizon: Call of the Mountain, esse título de lançamento foi um dos únicos dois jogos originais publicados pela Sony para o headset. O outro foi Firewall Ultra, desenvolvido pela First Contact Entertainment.

O PlayStation VR2 foi recebido com críticas positivas, com muitos concordando que representava um salto técnico significativo em relação ao PSVR do PlayStation 4, mas a falta de retrocompatibilidade com jogos de realidade virtual mais antigos, o preço e a falta de desenvolvimento de realidade virtual em larga escala na indústria dificultaram sua comercialização.

Horizon Call of the Mountain foi um dos dois únicos jogos originais lançados pela Sony para PlayStation VR 2.

Em 2024, o PSVR teve uma redução significativa de preço, superior a 30% para o modelo padrão. No momento da redação deste texto, o PlayStation VR 2 ainda está disponível na PlayStation Direct, assim como o pacote Horizon Call of the Mountain, lançado juntamente com o headset.

Ainda em 2024, o PSVR 2 recebeu suporte para PC, o que muitos interpretaram como mais um indício de que o suporte para o headset era uma baixa prioridade para a Sony. Esse suporte para PC exigia um adaptador para funcionar.

Em outubro daquele ano, Eric Lempel, vice-presidente sênior e chefe de marketing global da Sony Interactive Entertainment , descreveu a realidade virtual como um negócio significativo para a empresa, mas que ainda não havia atingido seu potencial.

“A categoria de realidade virtual é importante para nós”, disse Lempel. “É uma categoria que pode nos ajudar com a inovação. Nunca será a única forma de as pessoas jogarem, mas estou feliz por estarmos nela. Há ótimas experiências a serem vividas e os consumidores realmente gostam. Mas é um negócio ainda em desenvolvimento para nós.”

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