O chefe do estúdio Gears of War, The Coalition, comentou os relatos de que os funcionários estão preocupados com o futuro da empresa.
Na semana passada, um relatório sugeriu que os funcionários da The Coalition estavam preocupados com a possibilidade de serem demitidos imediatamente após o lançamento do jogo.
Agora, em entrevista à BBC, o chefe do estúdio, Mike Crump, afirma que sua mensagem para a equipe tem sido para que continuem dando o melhor de si, pois coisas como demissões estão fora de seu controle.
“O que eu digo para mim mesmo, o que eu digo para a equipe, é que precisamos nos concentrar nas coisas que podemos controlar”, disse Crump.
“Para nós, o importante é lançar um ótimo jogo que as pessoas vão adorar, e eu sinto que, como equipe, conseguimos isso.”
Ele acrescentou: “Temos uma ótima equipe aqui. E a equipe de liderança, em particular, trabalha junta há mais de 20 anos. Portanto, há definitivamente uma continuidade de conhecimento e experiência.”
Crump também afirmou que E-Day, que foi praticamente construído do zero em vez de se basear em títulos anteriores de Gears, fornecerá “uma ótima base” para futuras entradas na série, o que significa que “o próximo jogo não levará tanto tempo para ser feito”.

Na semana passada, o Eurogamer citou fontes que afirmaram que a decisão da Xbox de demitir o diretor de roteiro Juan Vaca duas semanas antes do lançamento do jogo foi “muito desmoralizante” para a equipe de desenvolvimento da The Coalition.
Outra fonte manifestou preocupação com o fato de que, se os funcionários forem demitidos em breve, eles podem perder um bônus contratual que é pago caso o jogo atinja uma determinada pontuação no Metacritic (algo que quase certamente será pago, visto que atualmente o jogo tem uma pontuação de 87 no Metacritic ).
A análise de Gears of War: E-Day do Brisa Nerd descreveu o jogo como “uma explosão absoluta, mesmo que se concentre mais na confusão do que na emoção”, acrescentando: ” A campanha de Gears of War: E-Day oferece ação desenfreada e raramente dá trégua, mas isso significa que a história fica mais em segundo plano do que eu gostaria.”
“É ótimo que haja tempo dedicado às histórias de fundo dos novos protagonistas Mags e Lucas, mas considerando que o jogo é literalmente a história jogável de Marcus e Dom que os fãs esperam há décadas, mais tempo poderia ter sido investido no relacionamento deles. Em termos de jogabilidade com armas, no entanto, poucos jogos se comparam a ele este ano.”





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