O ex-chefe da Tekken, Katsuhiro Harada, criticou o Xbox Series S em um painel recente, dizendo que gostaria que ele não existisse.

Harada participou da sessão de encerramento da Console Game Developers Conference em Seul, Coreia do Sul, esta semana, ao lado do ex -chefe da Sony, Shuhei Yoshida , do diretor associado de jogos da CD Projekt Red, Paweł Sasko, do diretor de tecnologia da Shift Up, DongKi Lee, e outros.

Conforme relatado pela Inven Global , em determinado momento a discussão passou a abordar as vantagens de trabalhar em consoles em comparação com PCs , e os desafios enfrentados.

Harada respondeu que os jogos de luta têm uma enorme vantagem sobre os PCs quando se trata de jogos de luta, porque é muito mais fácil hospedar de 100 a 500 consoles em um torneio de jogos de luta do que configurar de 100 a 500 PCs com especificações idênticas.

Contudo, ao reconhecer que um membro da equipe do Xbox estava na plateia, Harada mencionou o Xbox Series S e brincou dizendo que gostaria que ele não existisse.

“Há algo que eu realmente gostaria de dizer enquanto tenho a palavra”, disse ele (conforme traduzido pela Inven Global). “Já que um alto funcionário do Xbox está presente aqui hoje, eu gostaria que um hardware como o ‘Xbox Series S’ não fosse lançado”, disse ele, rindo.

Harada então se virou para Sasko e perguntou se ele estava “chateado por dentro por causa do Series S”, ao que o diretor associado de Cyberpunk 2 teria caído na gargalhada.

“Isso nos apresenta desafios constantes e nos força a otimizar nosso código de forma muito precisa”, respondeu Sasko.

“Você acabou de usar uma maneira muito educada e elegante de dizer ‘o Xbox Series S é uma porcaria’, não é?” Harada riu. “A pouca memória é um problema, mas a parte mais difícil é que é um dispositivo tão semelhante ao Series X, mas com um desempenho estranhamente inferior.”

“Ao adaptar um jogo para o Switch 2 , os desenvolvedores podem mudar sua mentalidade para ‘o Switch 2 é um dispositivo distinto para os fãs da Nintendo ‘. Mas com o Xbox, depois de entregar o seu melhor, parece que você está tendo que fazer um trabalho extra para uma criança um pouco menos talentosa.”

“Além disso, em mercados como os EUA, há mais usuários do Series S do que do Series X, então não podemos simplesmente economizar em qualidade. No entanto, após o lançamento, os usuários do Series S direcionam suas reclamações para nós, desenvolvedores, em vez de para a Microsoft , perguntando ‘por que a resolução da textura é menor apenas no Series S?’”


O diretor de Cyberpunk 2 afirma que a otimização para o Series S melhora o desempenho dos jogos em todas as plataformas.

Sasko acrescentou que concordava com a opinião de Harada, mas ressaltou que ser forçado a otimizar para sistemas como o Xbox Series S pode ser benéfico para o desempenho em sistemas com especificações mais altas.

“Harada diz muita verdade”, explicou ele. “Os jogadores não entendem completamente o contexto técnico por trás da redução no número de personagens na tela ou da degradação da qualidade visual.”

“No entanto, a otimização intensa para plataformas com especificações mais baixas definitivamente traz o benefício de fazer o jogo rodar significativamente melhor em todas as plataformas, incluindo PS5 , PCs de última geração e dispositivos portáteis como Steam Deck e ROG Ally. “

“Recentemente, com a versão 2.5 de Cyberpunk 2077 , aplicamos os avanços de otimização obtidos durante a preparação do título de lançamento para o Switch 2 (que envolveu uma equipe de 80 a 100 pessoas por mais de um ano) de volta a todas as outras plataformas com grande sucesso.”

“E a maior vantagem do Series S é que seu preço acessível o torna acessível. Nem todo jogador pode comprar hardware caro de última geração, então, da perspectiva do desenvolvedor, mesmo que as restrições rígidas sejam dolorosas, há um lado positivo em expandir a penetração no mercado para levar o jogo a mais jogadores.”

Harada brincou dizendo que o membro da equipe do Xbox na plateia parecia gostar do que Sasko estava dizendo e que ele estava preocupado que chegasse à conclusão de que o Series S estava sendo elogiado.

“O diretor Paweł apresentou o Series S de forma tão elegante que o representante da Microsoft na plateia não parava de concordar com a cabeça”, disse ele. “Tenho receio de que eles se sintam confiantes e lancem um sucessor como o ‘Helix S’ também para o Xbox de próxima geração.”

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