Duas eras se entrelaçam em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, e a Nintendo as domina com maestria. A jornada de Link através das eras mescla o design de mundo e masmorras dos Zeldas clássicos com a movimentação e a apresentação de seus jogos mais recentes.

Este não é um remake fiel do original para Nintendo 64, nem uma reimaginação completa. É uma interpretação moderna que adiciona profundidade ao que já existia, através de seu rico estilo artístico e diálogos expandidos. Seja você um fã que retorna encarando este jogo como um remake de um clássico ou um novato que o vê com olhos frescos como uma aventura independente, Ocarina of Time é excepcional. Passei 30 horas obcecado por cada detalhe desta bela representação de Hyrule, e quando os créditos terminaram, comecei tudo de novo para descobrir ainda mais de seus segredos mais bem guardados.

A jornada de Link para deter o maligno Ganondorf e salvar Hyrule demonstra o quanto a fórmula tradicional de Zelda ainda tem valor. Isso significa explorar o mundo para encontrar a próxima masmorra, desbloquear um item-chave que ajuda a resolver quebra-cabeças e derrotar o chefe, e então usar essa ferramenta para descobrir novas áreas. Há também inúmeros segredos, missões secundárias e aranhas douradas para encontrar fora do caminho principal. Essa estrutura mais linear oferece um tipo diferente de satisfação em comparação com as aventuras de mundo aberto dos Zeldas modernos, e sua mecânica característica de viagem no tempo, que permite alternar entre as versões criança e adulta de Link para progredir, cada uma com um mundo familiar, porém radicalmente transformado, continua interessante até hoje.

Assim que pisei na Floresta Kokiri, tive certeza de que este era o melhor Zelda que já vi e ouvi. De cidades pitorescas a masmorras assustadoras e campos iluminados por luz quente, esta Hyrule conquistou um lugar permanente na minha memória. É rica em detalhes que pintam um retrato completo e realista deste mundo fantástico: Link respira e move os dedos ao tocar a ocarina, seus explosivos Bombchu são representados como brinquedos de corda, e a grama que ele corta se integra naturalmente ao ambiente. O jogo se mantém a 60 fps praticamente o tempo todo, tanto no modo portátil quanto no modo TV, e o som também é fantástico. As Gold Skulltulas caem das árvores com um baque alto, as espadas inimigas batem com força no escudo de Link, e a belíssima trilha sonora original de Koji Kondo é executada com perfeição por um pequeno e talentoso grupo de músicos.

As animações de Link também são repletas de detalhes encantadores: ele presta atenção onde pisa ao descer escadas correndo e cobre o rosto ao caminhar pela grama alta. Ele também apresenta algumas reações adoráveis, diretamente inspiradas em Breath of the Wild : é possível vê-lo superaquecendo na cratera vulcânica da Montanha da Morte sem o equipamento adequado, e sua túnica chega a pegar fogo. Essa é uma pequena alteração em relação ao jogo original , onde um cronômetro indicava quanto tempo ele conseguiria sobreviver ao calor. Elementos do design reativo e baseado em sistemas dos jogos Zelda modernos enriquecem essa aventura clássica de maneiras sutis.

A forma como o jogo é apresentado me aproximou ainda mais da história do que antes, o que é notável para um jogo que jogo apenas uma vez por ano. Momentos importantes da trama são frequentemente lindamente enquadrados, como a transição perfeita da cena de abertura, em que Link dorme e depois tem um pesadelo no Campo de Hyrule. Link permanece um protagonista silencioso, mas suas adoráveis ​​expressões faciais me dizem tudo o que ele está pensando, como quando olha com entusiasmo para sua fada companheira, Navi, após ser aceito por um novo aliado. Navi e o restante do elenco preenchem cada cena com dublagens divertidas e exageradas, que combinam perfeitamente com este mundo fantástico.

Movimentos ágeis tornam a conclusão até das tarefas mais simples uma experiência gratificante.

Os controles parecem imediatamente familiares para quem joga Breath of the Wild e Tears of the Kingdom . Embora você não possa escalar qualquer parede, apenas aquelas claramente sinalizadas para permitir, Link agora pode correr e pular livremente com o simples apertar de um botão. Você não precisa mais se posicionar perfeitamente e executar um salto automático em corrida, o que transforma sequências delicadas em corda bamba em plataformas ágeis. Ele responde com precisão, e a alegria de se movimentar pelo mundo torna a conclusão até mesmo das tarefas mais simples muito prazerosa.

Link usa seus itens em uma perspectiva de terceira pessoa, com mira por movimento opcional que me transformou em um franco-atirador. Mirar e se mover livremente ao mesmo tempo torna armas como o estilingue ou o arco muito mais viáveis ​​no seu arsenal. Provavelmente disparei mais projéteis de estilingue nas minhas duas partidas do remake do que em todas as partidas do original juntas. Houve um momento em que eu estava pensando em como gostava de usar o estilingue agora que me esqueci completamente de pular, achando que Link pularia sozinho, e quase caí de uma ponte alta. (Ainda bem que Link me salvou se agarrando à borda.)

Sua arma principal continua sendo a espada, e o combate é excelente; Link é ágil e seus golpes acertam em cheio com um impacto nítido e preciso. Você precisa aprender o comportamento de cada inimigo e se esquivar rapidamente, dando um salto para trás ou uma cambalhota, até encontrar o momento certo para contra-atacar. Os Wolfos balançam suas garras com tanta força que giram, enquanto os Stalfos oferecem uma brecha enquanto se recuperam de um ataque em salto. Cada inimigo é um pequeno quebra-cabeça por si só.

Esse reconhecimento de padrões pode se tornar repetitivo depois de ver um Dodongo usar o ataque giratório, você já sabe como derrotar todos, mas Hyrule tem uma grande variedade de inimigos coloridos que aparecem em poucos lugares. Dodongos bebês perseguem você e explodem como fogos de artifício, estátuas de Armos ganham vida e me dão sustos toda vez, enquanto Moblins totalmente blindados avançam com lanças afiadas. Bem… eles são totalmente blindados na frente. Na parte de trás, tudo o que você vê é uma tanga. A vontade de derrotar cada tipo de inimigo e instalar sua estátua no novo Salão dos Inimigos Caídos, um museu que permite admirar os designs detalhados dos personagens e enfrentar novamente inimigos poderosos, desperta meu lado colecionador de amiibo.

Nunca vi a série Zelda como jogos de combate em primeiro lugar: são jogos de ação e aventura com doses iguais de combate, exploração e resolução de quebra-cabeças, então a relativa simplicidade da ação aqui funciona bem. Dito isso, este remake não é muito desafiador, e parte disso se deve à sua jogabilidade. O pequeno número de inimigos em cada luta e a forma como agem ainda são amplamente baseados no design de jogos de 1998, que era perfeitamente ajustado para ensinar as pessoas a se movimentar e lutar em um espaço 3D primitivo. Agora, Link parece mais fácil de controlar do que nunca, mas os inimigos não evoluíram para acompanhar seu nível. Sempre gostei das lutas, especialmente os tensos confrontos dois contra um em espaços claustrofóbicos, mas raramente me senti em risco de perder. Isso também se aplica aos minigames e objetivos secundários: era comum eu conseguir o prêmio máximo no estande de tiro, na pista de corrida ou no boliche na minha primeira tentativa, quando a mira por movimento, o controle livre da câmera e a melhor movimentação estavam a meu favor.

Parece uma oportunidade perdida não ter o Modo Herói mais difícil que Skyward Sword HD, Echoes of Wisdom e o remake de Link’s Awakening tinham no lançamento. Além de aumentar a dificuldade, isso também daria valor a um novo item introduzido no remake. As Sementes de Comerciante permitem que você invoque um comerciante instantaneamente para reabastecer sua saúde ou itens. A descrição delas diz que “emitiram o aroma irresistível de negócios”, o que é uma ótima frase. Mas os recursos são tão abundantes que eu nunca precisei usar uma, e abrir um baú de tesouro secreto apenas para encontrar uma dessas sementes sempre resultava em uma breve sensação de decepção. Isso provavelmente mudaria em um Modo Herói onde os corações fossem mais valiosos. Em vez disso, a abordagem de dificuldade uniforme de Ocarina of Time me deixou querendo um pouco mais.

As habilidades de Link são modernas, mas o mundo em que ele vive é deliciosamente antiquado.

As habilidades de Link parecem modernas, mas o mundo em que ele vive é deliciosamente nostálgico. No meu caminho para a masmorra onde se desbloqueiam as bombas, devo ter passado por umas 10 paredes rachadas implorando para serem explodidas. Depois de limpar a masmorra e ter 20 bombas no meu inventário, foi gratificante retornar a cada uma delas e revelar seus segredos.

Esse estilo funciona especialmente bem em Ocarina of Time devido ao layout denso e compacto de Hyrule. Nunca parece um fardo voltar a algum lugar depois de adquirir novas habilidades, porque tudo está muito perto. Depois que você aprende a montar seu cavalo, Epona, o Campo de Hyrule se torna um parque de diversões onde é divertido correr e explorar. Além disso, você pode descobrir atalhos inteligentes que conectam áreas distantes e aprender músicas que permitem se teletransportar para locais específicos.

Minha curiosidade guiou a aventura: Navi raramente interrompe a ação com conselhos não solicitados, e o registro de missões recém-adicionado oferece apenas descrições genéricas do seu próximo objetivo, como “Descubra o que está acontecendo no Domínio Zora “. Então, embora você não possa se distrair infinitamente com missões autoguiadas como nos Zeldas mais recentes, é ótimo que ainda caiba a você descobrir o caminho a seguir. A exploração sempre esteve no cerne desta série, apenas assume formas diferentes.

Muitas vezes, você descobre o que está acontecendo da maneira tradicional: conversando com as pessoas. Hyrule é cheia de segredos, e seus habitantes adoram fofocar. Um Zora prestativo ouviu dizer que o rei está preocupado com a filha, o que me leva à próxima masmorra. Uma mulher na Vila Kakariko está procurando suas galinhas perdidas , e reuni-las me rende uma bela recompensa. Um Goron admite que lambeu o rubi sagrado de sua tribo e que era mais salgado do que ele imaginava. As conversas levaram a missões principais, missões secundárias e momentos engraçados que não esquecerei.

Os personagens dizem coisas novas com base no último acontecimento da história, e até têm rotinas diárias mais elaboradas, já que agora o tempo passa quando você está nas cidades. Basicamente, eles só caminham entre o lugar onde estão durante o dia e o lugar onde estão à noite, mas acho que a cultura da fofoca também me contagiou, e eu fiquei obcecado em saber da vida de todos. Eu observava dos telhados enquanto o tempo passava lá embaixo.

Esses personagens te enviam para atividades secundárias onde você joga, investiga coisas que parecem fora do lugar e estabelece conexões entre o mundo e suas eras. A maravilhosa variedade delas contribui para o excelente ritmo do jogo, onde sempre parecia que eu estava fazendo algo diferente. Mas não importa onde eu estivesse, eu ficava de olho (e ouvido) em busca de Gold Skulltulas bem escondidas. As missões secundárias ajudam a engordar sua carteira, e você vai precisar de todo o dinheiro que conseguir, porque as Grandes Fadas cobram um preço bem salgado por melhorias mágicas que valem a pena.Explorar as masmorras tradicionais de Zelda continua sendo um prazer.

Eventualmente, toda essa aventura te levará a uma masmorra. Eu realmente sinto falta das masmorras tradicionais de Zelda em 3D, que muitas vezes parecem quebra-cabeças projetados para serem resolvidos de uma maneira específica. Há beleza na liberdade do design moderno da Nintendo, onde qualquer resposta que funcione é a correta. Mas também há beleza na limitação, onde descobrir a única solução pode ser tão gratificante quanto inventar uma do zero.

Quando Eiji Aonuma, produtor da série Zelda, estava na faculdade, ele construía bonecos mecânicos de madeira que dançavam e tocavam instrumentos musicais. Ele dizia que adorava quando as pessoas os viam e se perguntavam que tipo de truques havia dentro deles e como todas as suas peças funcionavam juntas. Um dos primeiros projetos de Aonuma na Nintendo foi criar as dungeons originais de Ocarina of Time, e consigo facilmente perceber os paralelos entre seus dois tipos de criações. As melhores dungeons funcionam como uma grande engenhoca, forçando você a pensar na sala em que está como parte de um todo maior, onde decisões e descobertas em uma área impactam outra.

28 anos depois, essas masmorras ainda são um deleite para explorar. Elas oferecem uma excelente combinação de quebra-cabeças em salas individuais, batalhas contra inimigos e mini-chefes, e momentos inteligentes em que você precisa se afastar e pensar em todo o espaço. Cada uma delas parece única: navegar pelos corredores sinuosos do Templo da Floresta leva a diferentes alas de uma mansão assombrada, enquanto os cânticos misteriosos do Templo do Fogo complementam maravilhosamente sua intensa subida linear até o topo de uma torre escaldante.

Nunca me canso de entrar numa nova sala, eliminar os inimigos e depois descobrir o que ela me pede, como qual bloco preciso empurrar ou qual interruptor acionar. No entanto, há uma série de pequenas mudanças que, juntas, fazem uma grande diferença na experiência de explorar essas masmorras, nem sempre para melhor. Por exemplo, algumas fechaduras agora estão em portas mais próximas de suas respectivas chaves. Isso efetivamente reduz o espaço explorável nesses momentos, se você se deparar com uma porta trancada e não tiver a chave, não há muitas salas onde ela possa estar. Como resultado, você não precisa pensar tanto no layout geral do mapa.

Entendo a intenção de amenizar os pontos problemáticos que vêm causando dificuldades aos jogadores há quase 30 anos. Mas este remake tende a exagerar: algumas salas que antes tinham soluções reconhecidamente obscuras agora contêm soluções óbvias. Em alguns casos, corrimãos literalmente garantem que você não perca a única resposta possível bem à sua frente. Quebra-cabeças que exigem um item específico muitas vezes são excessivamente previsíveis. Por exemplo, embora o gancho possa se prender a várias superfícies, diversos locais onde você precisava descobrir que o utilizava foram substituídos pelo inconfundível alvo do gancho. Isso elimina parte da estratégia necessária: você reconhece o símbolo e equipa o item correto. Isso sempre fez parte de Zelda, mas aqui está exagerado.

O Templo da Água, que é facilmente a masmorra mais infame do jogo original, tem muito menos chaves pequenas. Uma sala que antes era fácil de passar despercebida e que agora só é necessária para quem quer completar tudo, o que elimina um grande momento de descoberta do caminho principal. Não é como se todas as salas tivessem sido alteradas dessa forma, mas há casos suficientes para que isso se torne uma tendência perceptível, o que faz com que os grandes momentos de “eureka!” típicos de Zelda, quando você supera um desafio, sejam menos frequentes e menos especiais.

Muitos pontos problemáticos foram atenuados, mas esta refilmagem tende a exagerar na correção.

Por isso, joguei o jogo inteiro duas vezes antes de escrever esta análise. Queria sentir como as masmorras se comportavam sem analisar minuciosamente cada detalhe. Mesmo com menos chaves, o Templo da Água ainda testa suas habilidades de lógica, já que você precisa controlar o nível da água para manipular as áreas acessíveis. Alguns quebra-cabeças individuais foram até aprimorados em relação às suas versões originais. Então, não quero causar pânico: as masmorras continuam sendo, em grande parte, fantásticas. Só gostaria que elas confiassem mais em mim.

Na minha segunda partida, também joguei no Modo Profissional, que remove quase todos os elementos da interface, incluindo o minimapa. É fácil usar o minimapa, que é bem detalhado, como um GPS, para ver exatamente onde estão os baús e as portas trancadas na sala atual. Se você é um especialista em Zelda, recomendo desativá-lo desde o início — você ainda pode pausar e ver o mapa se precisar.

Os chefes das masmorras são gigantescos e ameaçadores quebra-cabeças a serem resolvidos, geralmente com um item específico. Eles são derrotados relativamente rápido quando você aprende seus truques, mas não me importo quando parte da diversão é competir para melhorar meu tempo no modo de desafio aos chefes. Essas lutas são repletas de momentos épicos, como derrubar uma aranha enorme do teto. Ou você pode encontrar maneiras divertidas de lutar contra eles, como desviar dos ataques de Phantom Ganon com uma garrafa vazia em vez de uma espada, um detalhe maravilhoso que fico muito feliz em ver de volta.

Essa é apenas uma das dezenas de pequenas surpresas que tornam Ocarina of Time tão especial. Hyrule está repleta de segredos que existem apenas para serem segredos. Certas músicas de ocarina desencadeiam interações que não têm outro propósito além da diversão. Link pode usar máscaras que alteram o que as pessoas dizem, às vezes revelando segredos chocantemente sombrios. Você mergulha em cavernas subterrâneas para encontrar tesouros escondidos, mas às vezes só encontra uma vaca lá embaixo! Você ouvirá rumores sobre maneiras alternativas de matar inimigos e se perguntará como conseguiu viver sem elas. Há conversas que você só pode ouvir em momentos muito específicos e que são realmente especiais quando você consegue presenciá-las. Ocarina of Time não se importa se você perder alguns de seus segredos, o que torna descobri-los ainda mais impactante. Tenho certeza de que o jogo esconde algumas coisas que ainda são um segredo para todos.

Veredicto

É da nossa natureza transmitir histórias antigas, e acredito que há significado naquelas que escolhemos revisitar. The Legend of Zelda: Ocarina of Time é tanto um remake excepcional de um jogo incrível quanto uma rica aventura que se sustenta por si só. Este remake prova que ainda existe muito valor na fórmula tradicional de Zelda: o mundo denso e intimista de Hyrule está repleto de personagens cativantes e segredos fascinantes. Suas masmorras intrincadas são satisfatórias de desvendar, mesmo que seu design um tanto simplificado tenha diminuído um pouco a sensação especial de resolvê-las. Ainda assim, a profundidade, a qualidade e a atenção aos detalhes em cada canto fazem jus à elevada reputação desta série. Quer você tenha jogado o original 100 vezes, uma vez em 1998 ou nunca tenha jogado, recomendo fortemente esta bela releitura de uma lenda.

Pontos Positivos:

  • Uma das melhores aventuras da Nintendo de todos os tempos, agora em versão atualizada.
  • Uma atualização sublime de áudio e vídeo.
  • Cenas de corte reformuladas conferem escala de blockbuster ao filme.
  • Décadas depois, seu mundo continua sendo um prazer de explorar.

Ponots Negativos:

  • A dublagem em inglês pode não agradar a todos.

Deixe um comentário

Tendência