Um dos desenvolvedores principais de The Elder Scrolls 5: Skyrim disse que espera que The Elder Scrolls 6 adicione barcos e exploração naval.

Em uma entrevista para o GoHumanize, Bruce Nesmith, que trabalhou na Bethesda de 1995 a 1998 e novamente de 2004 a 2021, onde foi designer-chefe de Skyrim e designer de missões em Fallout 3, 4 e 76, foi questionado sobre o que gostaria de ver em The Elder Scrolls 6 , jogo no qual não está trabalhando.

Nesmith respondeu que esperava que as teorias dos fãs de que The Elder Scrolls 6 se passará em torno da Baía de Iliac e da Cidade Sentinela fossem verdadeiras, porque isso potencialmente levaria à possibilidade de usar barcos e explorar a água pela primeira vez na série.

“Qual será a grande novidade de Elder Scrolls 6? Acho que barcos e, potencialmente, até mesmo combate naval são as opções mais óbvias”, disse ele.

“A mobilidade em veículos não é algo que a série Elder Scrolls realmente tenha tido. Existiam carruagens que levavam os jogadores de um lugar para outro, mas a maioria só as usava uma vez. Não acrescentava muito à experiência.”

Nesmith acrescentou que adicionar a possibilidade de usar um barco e explorar o mar poderia representar mais do que apenas outra forma de se locomover, mas também a introdução de mecânicas de jogo e inimigos completamente novos.

“Ao ambientar Elder Scrolls VI na Baía de Iliac, você está se preparando para uma grande expansão no universo marítimo, e mesmo que você nunca explore o fundo do mar, pense em todas as coisas que você poderia fazer na superfície”, explicou ele.

“Seria muito legal. Poderíamos ter árvores de habilidades inteiras que permitiriam andar sobre a água ou barcos que possibilitariam fazer mais do que apenas navegar. Poderiam existir todos os tipos de criaturas e magias únicas que também funcionariam com a água.”

“Para mim, essa seria uma oportunidade que você realmente aproveitaria, porque há muita coisa ali e acho que seria muito empolgante também para a equipe que trabalha nisso.”


Apesar de desejar barcos, Nesmith não quer seções subaquáticas.

Nesmith acrescentou: “Barcos e jogabilidade sobre a água, isso seria um recurso de nível Dragon, na minha opinião, mas é claro que você poderia ter que lidar com o Kraken no mar.”

“Você teria que ter um kraken. Quero dizer, tubarões e krakens são os dois mais óbvios, e Elfos do Mar. Elfos do Mar existem na mitologia, mas não acho que eles já tenham aparecido nos jogos de forma significativa, e a mitologia deles é muito extensa.”

Apesar disso, Nesmith disse que esperava que, se The Elder Scrolls 6 adicionasse exploração aquática, as coisas se mantivessem na superfície e o jogador não pudesse ir para o fundo do mar, pois isso acarretaria um conjunto totalmente novo de desafios de desenvolvimento e poderia sobrecarregar a equipe, algo que ele já havia vivenciado no passado.

“Um dos designers insistia muito na inclusão de um ambiente subaquático em Fallout 4, e eles criaram vários protótipos para mostrar o quão legal poderia ser, mas no fim das contas, provou ser demais, e eles não decidiram implementá-lo em larga escala”, relembrou ele.

“Não acredito que seja verdade dizer que havia um plano para incluir aquela seção subaquática, com o salto, e que ela não entrou no jogo. Acho que foi mais uma questão de alguém da equipe estar realmente insistindo nisso, e ele tinha muitas ideias realmente boas, mas é aquele velho ditado: não dá para fazer tudo.”

“No que diz respeito a Elder Scrolls VI, se fosse eu, provavelmente descartaria tudo o que se passa debaixo d’água e manteria todos focados na superfície, nesse mesmo espírito, não porque não seria legal, mas porque prefiro fazer esta parte muito bem do que fazer ambas as partes mal.”

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