A Nintendo e a The Pokémon Company confirmaram que Pokopia, exclusivo para Nintendo Switch 2 e desenvolvido em parceria com a Koei Tecmo, vendeu mais de 5 milhões de cópias desde seu lançamento em março.

Isso significa que, em apenas cinco meses, o jogo de simulação de vida foi adquirido por 21% da base instalada de 23,68 milhões de usuários do Nintendo Switch 2 .

Isso também coloca Pokémon Pokopia como o segundo jogo mais vendido para o Switch 2, atrás de Mario Kart World , com 15 milhões de unidades vendidas (embora esse título tenha vindo incluído no console no lançamento), e à frente de Donkey Kong Bananza , com 4,78 milhões de unidades vendidas.

Com 5 milhões de unidades vendidas, Pokopia já é um dos spin-offs da série Pokémon mais vendidos de todos os tempos, além de representar um enorme sucesso para a desenvolvedora Koei Tecmo , que provavelmente viu poucos sucessos desse porte em sua história.

Pokopia foi desenvolvido principalmente pela equipe Omega Force da Koei Tecmo , liderada pelos diretores do jogo sandbox Dragon Quest Builders 2 .

Vale destacar que Pokémon Pokopia foi lançado como um Game Key Card, que é essencialmente um código de download digital em um cartão de jogo físico.

Em Pokopia, os jogadores controlam um Ditto que assume a aparência de um humano. Como esse Ditto humanoide, o jogador fará amizade com outros Pokémon e usará suas habilidades para reconstruir uma ilha.

Recentemente, foram lançadas uma atualização gratuita e uma expansão paga para Pokopia, com uma segunda expansão prevista para o final de 2026 e uma terceira e última expansão em 2027.

A análise de Pokémon Pokopia do Brisa Nerd o chama de “o melhor spin-off de Pokémon”, observando que a necessidade de upar de nível no final do jogo “não consegue diminuir o brilho” da experiência geral.

“Pokémon Pokopia é um excelente jogo de simulação de vida que pega o melhor dos campeões do gênero e evolui para algo que os fãs de Pokémon e de jogos aconchegantes vão adorar”, escrevemos. “A repetição no final do jogo não torna a aventura tediosa, sendo tão repleta de descobertas após 100 horas quanto era após uma.”

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