O jogo para PC Cinder City, que será lançado em breve, tornou-se um dos primeiros a recomendar 64 GB de RAM.

A página do jogo na Steam , que está sendo distribuída pela editora sul-coreana NC (antiga NCSoft ), foi adicionada recentemente à loja .

Ambientado em um futuro próximo em uma Seul distópica, Cinder City é um jogo cooperativo PvE de mundo aberto onde os jogadores lutam contra criaturas mutantes.

Conforme observado pelo Wccftech , os requisitos mínimos e recomendados do sistema para o jogo estão entre os mais exigentes já vistos no Steam.

Os requisitos mínimos para Cinder City incluem 32 GB de RAM, uma placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 2060 (com 6 GB de VRAM) e um processador Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600.

Os requisitos recomendados, no entanto, incluem 64 GB de RAM, uma placa de vídeo Nvidia GeForce RTX 4060 (com 8 GB de VRAM) e um processador Intel Core i7-12700 ou AMD Ryzen 7800X3D.

Em comparação, lançamentos recentes para PC como Forza Horizon 6 , 007 First Light, Death Stranding 2, Resident Evil Requiem e até mesmo o graficamente exigente Crimson Desert recomendam apenas 16 GB de RAM.

Apenas alguns dos jogos com gráficos mais exigentes, ou aqueles que fazem uso intenso da GPU e da CPU, recomendam 32 GB de RAM (incluindo o Microsoft Flight Simulator ), o que significa que Cinder City pode ser o primeiro lançamento notável para PC a recomendar 64 GB.

A notícia chega em um momento particularmente difícil para o mercado de memórias. De acordo com o PC Part Picker , o custo de 64 GB de RAM varia atualmente de US$ 500 a mais de US$ 1.000, devido à contínua alta nos preços da memória RAM, que faz com que as memórias DDR5 e até mesmo as mais baratas DDR4 fiquem cada vez mais caras.

No mês passado, foi noticiado que a Samsung, a SK Hynix e a Micron, as três maiores fabricantes de memória RAM do mundo, estão sendo processadas por supostamente fixarem o fornecimento e os preços da memória.

O processo acusa o trio de reduzir o fornecimento de memória RAM DDR3 e DDR4, o que levou a um aumento acentuado no preço para os consumidores que a utilizam, e de concentrar a maior parte de sua produção em HBM, uma forma de DRAM empilhada em 3D de alto custo e alta largura de banda, usada principalmente por centros de dados de IA em vez de consumidores.

Com o aumento contínuo do preço da memória e do armazenamento, praticamente todas as empresas que utilizam esses componentes têm aumentado o preço de seus produtos em conformidade. No mês passado, a Microsoft aumentou os preços de seus consoles Xbox entre US$ 100 e US$ 150, enquanto a Apple também aumentou os preços de seus produtos de hardware no mesmo dia.

Apenas alguns dias antes disso, a Valve confirmou que seu Steam Machine, que vem com 16 GB de RAM, seria vendido por mais de US$ 1.000 , afirmando que sua “meta original para o preço do Steam Machine não é mais viável”.

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