O produtor de Onimusha da Capcom disse que ficou surpreso com a grande quantidade de jogos lançados em setembro que Way of the Sword agora enfrenta, mas que não está preocupado com o impacto disso nas vendas do jogo.

Onimusha: Way of the Sword foi um dos primeiros jogos apresentados nos eventos de verão de junho a confirmar uma janela de lançamento, aparecendo no State of Play mais recente para confirmar a data de 25 de setembro .

No entanto, quando o Summer Game Fest terminou uma semana depois, dezenas de outros títulos também haviam confirmado datas de lançamento para setembro , enquanto as editoras se esforçavam para evitar o lançamento iminente de Grand Theft Auto 6 em novembro.

Na mesma semana em que Onimusha está programado para ser lançado, Dune: Awakening para consoles, Control Resonant , Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Hot Wheels Infinite Rush e Silent Hill Townfall também estão programados para chegar.

Outros jogos com lançamento previsto para os dez dias seguintes a Onimusha incluem Fire Emblem: Fortune’s Weave, RuneScape: Dragonwilds, Marvel’s Wolverine , Ace Combat 8: Wings of Ikaruga e Minecraft Dungeons 2.

“Ficamos bastante surpresos”, disse o produtor Akihito Kadowaki à VGC em uma entrevista recente. “Provavelmente esperávamos que muitos títulos estivessem disponíveis nesse período, mas ainda assim ficamos surpresos com a quantidade de jogos.”

Questionado se estava preocupado com o impacto da grande concorrência nas vendas, Kadowaki respondeu que não. “Acreditamos que nosso protagonista, Musashi, é um grande atrativo, além da satisfação proporcionada pelo próprio combate. A mecânica Issen, as defesas e todos esses elementos se combinam para criar uma experiência realmente única e inovadora, então não estamos preocupados.”

Uma pressão ainda maior para a equipe de desenvolvimento de Onimusha é, sem dúvida, a sequência sem precedentes de sucessos de crítica e público da Capcom , que se encerra com lançamentos como Resident Evil Requiem e Pragmata apenas neste ano.

O diretor Satoru Nihei disse que a pressão de dar continuidade à trajetória de sucesso da Capcom se tornou uma motivação para a equipe de desenvolvimento, embora tenha admitido que havia certa pressão para não deixar o legado cair.

“Dizer que não há pressão seria mentira! Não posso negar isso”, disse ele. “Mas ter essa reputação e essa onda de positividade na Capcom também parece ser uma grande vantagem para nós.”

“Com certeza, essa é uma grande motivação para a equipe. Definitivamente, é mais fácil trabalhar nos jogos quando as coisas estão indo bem do que quando não estão!”

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