Quando foi anunciado que a IO Interactive, desenvolvedora da excelente trilogia Hitman, assumiria a licença de James Bond, a maioria dos fãs reagiu da mesma forma: “Faz todo o sentido”.
Quem já jogou alguma fase de Hitman: World of Assassination consegue perceber claramente a influência de James Bond: os cenários luxuosos, os vilões caricatos, a paixão por técnicas de espionagem nada convencionais. Embora a série Hitman seja frequentemente uma paródia da fórmula 007, a maioria concordava que a IOI seria a escolha perfeita para o agente secreto mais famoso do mundo.
O que poucos poderiam esperar, no entanto, era um jogo de ação com o espetáculo no nível da Naughty Dog e o excesso de orçamento de um Call of Duty, temperado com os melhores elementos de Hitman e misturado num coquetel que representa o melhor de Bond, batido, não mexido.
007 First Light combina diversos gêneros de jogos, dependendo da situação. Assim como na amada franquia de filmes, dependendo da missão, você pode estar blefando para entrar em uma sala de segurança, fingindo que está inspecionando o ar-condicionado ou dirigindo um caminhão de lixo em alta velocidade por um shopping center em Kensington.
Os capítulos maiores do jogo envolvem James Bond perseguindo um alvo que se encontra em algum lugar dentro de uma gala luxuosa, um torneio de xadrez ou algum local igualmente opulento. Através de escutas, exploração e da boa e velha intuição, você pode abordar esse alvo ou objetivo de diversas maneiras. Há uma clara evolução do sistema de oportunidades de Hitman: World of Adventures, no qual o jogador é guiado por uma sequência que eventualmente o levará ao alvo.







007 First Light é menos livre que Hitman, no sentido de que a maioria das missões principais terá sequências roteirizadas que você precisa cumprir para que a missão progrida, em vez da loucura de mundo aberto do Agente 47, mas a maneira como você chega a esse ponto pode variar bastante. Em uma das primeiras missões, James está tentando se infiltrar em um torneio de xadrez; no entanto, ele é bloqueado por uma entrada de imprensa e uma entrada de funcionários.
Você pode ouvir escondido uma conversa de um repórter e descobrir que alguém deixou um crachá de imprensa em um vaso de plantas próximo, pode se disfarçar de funcionário ou simplesmente escalar a parte externa do prédio e entrar por uma janela. Há um elemento bem leve de interpretação de papéis, no qual você pode escolher que tipo de Bond quer ser.
Isso se estende aos dispositivos do jogo. Bond tem acesso a um Q-Watch, que pode manipular objetos eletrônicos para causar distrações ou destruição. Uma câmera que pode atordoar inimigos, um telefone falso que dispara dardos envenenados e força os inimigos a fugir, e algumas outras ferramentas úteis. Os jogadores geralmente podem levar até 3 desses dispositivos em qualquer missão, então a preparação antes de partir do MI6 é crucial.
Percebi que dependia muito de algumas mecânicas que sabia serem maneiras infalíveis de limpar a sala silenciosamente; nenhum dos dispositivos pareceu totalmente inútil.
A maior arma de Bond é a sua personalidade. Se você for pego atrás das linhas inimigas, pode blefar para sair da situação dizendo à pessoa que o capturou que está perdido ou que é um fotógrafo contratado para o evento.
Este é um ótimo estado de jogo que não chega a ser um último recurso, o que significa que, se você falhar na furtividade, não é obrigado a começar a atirar. O texto nessas sequências (e em todo o jogo, aliás, mas chegarei lá) é muito espirituoso. Devido a uma rara falha, tive que repetir uma sequência de blefe mais tarde no jogo, e cada vez que a jogava, ouvia uma frase diferente (e um sotaque completamente diferente do guarda), o que me faz pensar que existe um enorme banco de frases de efeito para os jogadores escolherem.

Quando as coisas finalmente dão errado, Bond tem Licença para Matar. Isso só é ativado quando o inimigo planeja usar força letal para eliminar Bond, momento em que você tem permissão para sacar sua pistola. O combate com armas em 007 First Light é muito satisfatório. Um dos únicos pontos negativos que se poderia apontar nos jogos Hitman: WOA é que o combate com armas parecia muito travado e quase sempre era usado como último recurso. Em 007 First Light, ele é responsivo, letal e aparece no jogo com pouca frequência, o que sempre representa uma mudança de ritmo bem-vinda.
Os tiroteios em 007 First Light são incrivelmente cinematográficos. Você corre até um guarda, o agarra pela gola e o joga contra um extintor de incêndio. Este explode, dando a você a chance de desarmar outro guarda e estourar sua cabeça com a própria arma dele. Quando essa arma ficar sem munição, lance-a na cabeça de outro guarda para atordoá-lo, depois deslize por cima de uma mesa e caia em cima do guarda do outro lado. É sempre emocionante.
007 First Light é um dos poucos jogos em que as coisas que você pode fazer como jogador são tão legais quanto, ou até mais legais do que, as coisas que o Bond faz nas cenas de corte quando você não está no controle.
Quando o jogo tira um pouco do controle do jogador, é em sequências que lembram a icônica cena do trem de Uncharted 2 ou a perseguição de jipe de Uncharted 4. 007 First Light eleva a fasquia já na própria fase, depois a sequência pós-fase é absurda, e a seguinte é ainda mais espetacular. Há um nível de espanto e expectativa, do tipo “o que será que eles vão fazer agora?”, que só os melhores do gênero conseguem alcançar.
O único momento em que o jogo falha é durante as sequências de direção, que não são das melhores. Reconheço que dirigir em alta velocidade em um carro luxuoso é parte essencial da fantasia de James Bond, e que algo estaria faltando se elas não estivessem no jogo, mas a experiência de dirigir em si não é tão boa quanto poderia ser. Essas sequências são pouco frequentes, e você não tem tempo para se incomodar com isso enquanto algo explode atrás de você.
007 First Light ganha vida com visuais impactantes, música envolvente e um elenco principal fantástico. A trilha sonora de James Bond é um trunfo para aumentar a tensão ou tocar o coração, mas em 007 First Light ela é usada com precisão cirúrgica. O tema do jogo, First Light, da cantora americana Lana Del Rey, se encaixaria perfeitamente nos alto-falantes de um cinema. Aliás, além da icônica Skyfall da Adele, é a minha música favorita de Bond em muito tempo.

Tudo isso seria em vão se a atuação de Bond decepcionasse. James Bond é interpretado por Patrick Gibson, tornando-o o primeiro novo Bond desde que Daniel Craig assumiu o papel em meados dos anos 2000. Como a franquia está em um período de transição no qual nenhum ator foi (publicamente) escalado, Patrick Gibson essencialmente se consolidou como o atual James Bond canônico.
E ele acerta em cheio. Gibson não está imitando nenhum outro Bond; ele é completamente original, e a atuação sem dúvida lhe renderá alguns prêmios no final do ano. Ele é arrogante, impetuoso, impulsivo e tudo o que um jovem James Bond deveria ser. Ele equilibra isso com maestria com os momentos mais tranquilos do filme, e suas tiradas sempre me conquistaram.
Ele consegue até mesmo lidar com os momentos mais sensuais da aventura, que, aparentemente por lei, envolvem uma mulher saindo de uma piscina, sem que tudo pareça estranho ou forçado, algo com que os videogames ainda têm dificuldade. O elenco de apoio, composto por M, Q, Moneypenny e Greenway, também brilha.
O jogo também demonstra o design de níveis incomparável da IOI. Cada local é um labirinto de salas secretas e rotas alternativas. Mesmo os jogadores que explorarem minuciosamente provavelmente deixarão passar alguns dos esconderijos realmente peculiares ao longo das 14 horas de jogo.
007 First Light é um jogo com visual sofisticado. O esforço investido em áreas que a maioria dos jogadores jamais explorará é impressionante. Existem fases em Bond que são conceitualmente muito semelhantes a alguns dos melhores cenários de Hitman, mas a IO Interactive conseguiu criar fases únicas em 007 First Light. Embora haja ecos das aventuras do Agente 47 por toda parte, este não é um jogo de Hitman com a temática de James Bond.
Talvez eu tenha sido mimado pelos jogos Hitman: WOA e pelo fluxo constante de novas fases lançadas ao longo dos anos, mas depois de jogar 007 First Light, eu pagaria por uma nova aventura independente em um novo local badalado a cada dois meses e ficaria muito feliz. Uma das minhas poucas reclamações é que, quando você desbloqueia todos os gadgets do Bond, já está chegando ao fim do jogo. A chance de jogar novas fases, ou melhor ainda, de um novo jogo da série, seria irrecusável.
Já não me surpreende quando um jogo licenciado é bom, mas ainda me surpreende quando é tão bom quanto este. É difícil imaginar muitas maneiras pelas quais 007 First Light poderia ser melhor como primeiro passo para o que esperamos que se torne uma franquia de jogos de James Bond da IO Interactive. O amor pelo personagem existe, mas milhões amam James Bond, e isso por si só não seria suficiente. A compreensão da fantasia de James Bond e sua transposição para a jogabilidade é a verdadeira chave. O Bond de Patrick Gibson une tudo isso para criar um jogo que é um forte candidato a Jogo do Ano de 2026.
007 First Light pode muito bem ser o melhor jogo de James Bond de todos os tempos. A forma como a IOI transformou a fantasia de Bond em uma aventura épica de 14 horas ao redor do mundo é magistral. É um jogo repleto de espetáculo, humor, ação e romance. Tudo o que James Bond deveria ser. A Amazon, nova proprietária da franquia, precisa garantir sua continuidade.
Pontos Positivos
- Patrick Gibson brilha como Bond.
- Jogabilidade variada e prazerosa de controlar.
- Um espetáculo visual no PS5 Pro.
- Piadas espirituosas e hilárias do começo ao fim.
- O design de níveis da IOI é praticamente incomparável.
Ponto negativo
- As poucas sequências de direção não são ótimas.

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