John Carmack, cofundador da id Software, reagiu à notícia de que o estúdio de Doom e Quake sofreu demissões significativas como parte da grande reestruturação de negócios da Xbox.

No início desta semana, um aviso WARN (Aviso de Demissão em Massa) emitido no Texas indicou que 96 trabalhadores foram demitidos em Richardson, Texas, onde a Id está sediada, e outros 40 cargos remotos foram cortados.

Carmack, que foi o programador principal dos jogos clássicos da Id Software, escreveu no X que estava triste com a notícia, mas admitiu que estava com dificuldades para sentir raiva por não conhecer todos os detalhes.

“Tenho tentado encontrar algo significativo para dizer sobre as demissões na Id Software “, escreveu ele. “Minha declaração de que ‘a Microsoft provavelmente será uma boa administradora da marca’ não está envelhecendo bem, e isso certamente vai afetar o clima do reencontro dos fundadores na QuakeCon no próximo mês.”

Ele continuou: “Estou triste, mas não consigo sentir raiva ou indignação. Não tenho acesso aos livros contábeis, mas suspeito que a Id Software fosse um negócio marginal na perspectiva da Microsoft.”

“Acredito que os relatórios indicam que as receitas do Minecraft têm sustentado vários outros estúdios”, acrescentou, referindo-se a uma afirmação feita em um artigo da Bloomberg .

Para continuarem sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas serem amados. Os jogos competem com todas as outras opções para gastar seu tempo livre e dinheiro, e a competição é brutal.


‘Não se pode descartar a possibilidade de que os executivos sejam idiotas.’

Carmack disse que não podia “descartar a possibilidade de que os executivos sejam idiotas”, mas acrescentou que achava que essa “não deveria ser a sua crença padrão”.

“Não acho que exista um caminho óbvio que teria dobrado a receita dos jogos da id Software”, escreveu ele. “Será que eles poderiam ter conseguido mais com uma estratégia de preços diferente? Será que poderiam ter criado mais produtos para os fãs comprarem? Será que poderiam ter feito um marketing mais eficiente em termos de custos, que atingisse mais jogadores que adorariam e comprariam os jogos?”

“Será que eles poderiam ter mudado o design dos jogos e ampliado o apelo para mais jogadores sem alienar os já existentes? Será que poderiam ter produzido os jogos a um custo menor, mais rápido ou mais barato? Eu realmente não sei. O jogo ainda não acabou, e espero que o estúdio se recupere.”

Tim Willits , ex-chefe do estúdio Id Software, respondeu : “Você disse tudo, John.”

Quatro anos após a venda da Id Software para a ZeniMax, empresa controladora da Bethesda , Carmack deixou a Id Software em 2013 para se juntar à empresa de realidade virtual Oculus como seu diretor de tecnologia (CTO). Em 2022, ele deixou a Oculus para trabalhar em sua startup de inteligência artificial geral, a Keen Technologies.

Questionado por um usuário do X se consideraria recomprar a Id Software ou sua propriedade intelectual, Carmack respondeu: “Tenho certeza de que eles valorizam a propriedade intelectual em muito mais do que meu patrimônio líquido pessoal, mesmo que ela estivesse apenas guardada para uso futuro. De qualquer forma, não acho que eu seja a pessoa certa para liderar um estúdio de jogos moderno.”

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