O Call of Duty deste ano, Modern Warfare 4, será o primeiro título da série moderna a não ser lançado para PS4 e Xbox One, sendo disponibilizado apenas para os consoles da geração atual.
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado mundialmente para Xbox Series X|S , PlayStation 5 , PC e Nintendo Switch 2 na sexta-feira, 23 de outubro.
Anunciado hoje por meio de uma transmissão ao vivo da Activision , a desenvolvedora Infinity Ward confirmou que seu novo Call of Duty, “realista” e “autêntico”, será ambientado na Coreia e será lançado para Nintendo Switch 2 pela primeira vez.
Os três modos principais de Modern Warfare 4, como sempre, são campanha, multijogador e DMZ. O jogo é descrito como “um novo marco técnico” para a franquia, desenvolvido “exclusivamente” para os consoles da última geração e PC.
Embora a nova mecânica ágil de parkour e o sistema de disparo sem mirar completamente redesenhado de MW4 sugiram mudanças bem-vindas para a série, a premissa da história da campanha gera controvérsia.
Ambientada na Coreia do Sul contemporânea, a trama acompanha o recém-nomeado líder supremo fictício da Coreia do Norte, que invade o país e mergulha a península em um conflito mortal.
“Uma invasão em grande escala irrompe em um novo teatro de guerra, na península coreana, desencadeando uma crise que se intensifica rapidamente, diferente de tudo que a franquia já abordou”, diz a sinopse do jogo.
“Em meio a uma narrativa de alto risco e escala sem precedentes, inspirada em manchetes de jornais, uma mistura volátil de tensão política, operações secretas e interferência externa leva o mundo à beira da guerra.”
O soldado raso Park, um jovem coreano, é lançado em combate pela primeira vez, e ele e seu esquadrão são forçados a superar obstáculos aparentemente intransponíveis em uma emocionante jornada de ascensão ao heroísmo. O capitão Price retorna e forma uma aliança clandestina, operando fora do sistema e à parte da Força-Tarefa 141, que um dia ele chamou de sua.
A Activision promete missões ambientadas em “diversas localidades globais”, incluindo Nova York, Paris e Mumbai.
Para o pacote multijogador deste ano, a Infinity Ward afirma que disponibilizará 12 mapas principais para 6 contra 6 no lançamento, além de mapas para Gunfight, diversos mapas para Big War criados para combate com veículos e infantaria, e Kill Block, um “campo de batalha dinâmico com mais de 500 configurações que remodelam rotas, linhas de visão e cobertura para manter os jogadores se adaptando rodada após rodada”.
A principal mudança na jogabilidade é a “Autoridade Balística”, uma nova “pilha de tecnologias focada em armas” que, segundo a Infinity Ward, “unifica mira precisa, manuseio físico, propagação de áudio realista, visibilidade aprimorada e percepção de combate mais inteligente na experiência de tiro mais autêntica de Modern Warfare até hoje”.

“A trajetória da bala, o movimento da arma, a postura do operador, a câmera, o áudio, o campo de visão e a visibilidade do alvo se alinham em um sistema de fidelidade de combate altamente preciso”, afirma o comunicado. “A promessa é simples: sem dispersão, sem palpites e sem dúvidas. Cada disparo revela a verdade.”
De acordo com um anúncio, o novo sistema Gunny ajudará os jogadores a montar rapidamente configurações eficazes com base em seu estilo de jogo preferido e acessórios desbloqueados, e eles poderão escolher entre dois caminhos de Prestígio: Prestígio Clássico e Prestígio Regular.
“O Prestígio Clássico oferece a experiência tradicional de reinicialização, bloqueando novamente a progressão de Criação de Classe em troca de taxas de ganho de XP maiores e acesso a recompensas de Prestígio exclusivas”, afirma a Activision.
Por fim, a Activision afirma que DMZ retorna com um novo sistema climático. “Com um mundo vivo, as condições na zona de exclusão estão sempre mudando, com clima variável, objetivos militares dinâmicos e forças hostis se movimentando por toda a zona.”
O desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 4 é liderado pela Infinity Ward, com o apoio da Beenox no PC e da Digital Legends no Nintendo Switch 2.
De acordo com um comunicado, os estúdios de suporte incluem Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Demonware, High Moon Studios , Raven Software , Sledgehammer Games e Treyarch .

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