Subnautica vendeu mais de 2 milhões de cópias no seu primeiro dia de acesso antecipado, com mais de 600 mil jogadores simultâneos nas primeiras horas.
A sequência do popularíssimo jogo de sobrevivência entrou em acesso antecipado na quinta-feira. Pouco mais de uma hora após o lançamento, a conta oficial de Subnautica X anunciou que o jogo havia vendido mais de 1 milhão de cópias.
Apenas algumas horas depois, a desenvolvedora Unknown Worlds anunciou que o jogo havia vendido mais de 2 milhões de cópias em apenas doze horas, alcançando o topo das paradas em todo o mundo.
Segundo o SteamDB , o jogo alcançou um pico de 467.582 jogadores simultâneos no Steam. Isso faz de Subnautica 2 o 29º jogo com maior número de jogadores simultâneos na história do Steam.
Esse número não inclui jogadores que estão jogando Subnautica 2 pelo Xbox Game Preview ou pela Epic Games Store. De acordo com um comunicado de imprensa da Unknown Worlds, o pico de jogadores simultâneos em todas as plataformas ultrapassou 651.000.
Antes do lançamento do jogo, o ciclo de desenvolvimento de Subnautica 2 foi marcado por uma saga judicial que resultou na demissão da equipe de liderança da desenvolvedora Unknown Worlds.
No início deste ano, a editora Krafton foi acusada de ignorar uma ordem judicial ao anunciar aos funcionários que o jogo seria lançado em maio, apesar de tal decisão aparentemente ser de responsabilidade do CEO recém-reintegrado, Ted Gill.
Gill, o cofundador e diretor criativo Charlie Cleveland e o cofundador e diretor técnico Max McGuire foram demitidos pela Krafton no ano passado. A editora acusou o trio de “ausência de liderança essencial” e afirmou sentir “uma profunda sensação de traição por não honrarem a confiança depositada neles pelos nossos fãs”.
Os três alegaram, no entanto, que Krafton os havia traído ao demiti-los pouco antes do adiamento de Subnautica 2, uma manobra que, segundo eles, foi planejada para impedir deliberadamente o lançamento em Acesso Antecipado e evitar que o jogo vendesse o suficiente para gerar um bônus de US$ 250 milhões para a equipe de desenvolvimento.

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