Existem algumas séries que prosperam com a inovação, e outras que atingem seu ápice quando se mantêm fiéis ao que funciona. Gears of War definitivamente se encaixa na segunda categoria.

A série de ação do Xbox nunca chegou ao ponto de ter um jogo realmente ruim, mas nas raras ocasiões em que os jogadores apontaram coisas de que não gostavam, foi quando o jogo se afastou da fórmula consagrada.

Um dos exemplos mais notáveis ​​disso são as seções de mundo aberto de Gears 5 , onde os jogadores dirigem por vastas extensões no Skiff, uma espécie de trenó movido a vento. Embora alguns tenham gostado da mudança de ritmo, outros acharam essas áreas abertas carentes de conteúdo e sentiram que elas distraíam demais do combate mais linear pelo qual Gears é normalmente conhecido.

Com Gears of War: E-Day , a desenvolvedora The Coalition busca, em grande parte, retornar às origens. Embora ainda tente aprimorar a fórmula até certo ponto, ainda existem seções de mundo aberto, mas não tão extremas, como explicarei adiante, a maior parte do jogo se mantém fiel à ação clássica de Gears que os fãs da série esperam.

Como o nome sugere, E-Day é uma prequela que se passa 14 anos antes dos eventos do primeiro jogo. Ela mostra o que aconteceu durante o Dia da Emergência – quando a Horda Locust atacou pela primeira vez vinda de baixo da terra – e como Marcus e Dom, recém-desmobilizados e de volta para casa após o fim das Guerras do Pêndulo, lidam com a nova ameaça.

Em teoria, a história é mais complexa. Como já foi revelado em jogos anteriores de Gears, o irmão de Dom (e melhor amigo de Marcus), Carlos, morreu logo após o fim das Guerras do Pêndulo, e como esse evento é recente neste jogo, e não algo que aconteceu há uma década e meia, Dom e Marcus ainda estão lidando com a perda.

A Xbox já havia insinuado que o jogo mostraria Marcus e Dom emocionalmente distantes um do outro devido à morte de Carlos, e que a Emergência os forçaria a se unirem novamente, ainda que a contragosto.

Na minha breve experiência prática com o jogo no mês passado, escrevi: “Por mais que Gears of War: E-Day seja sobre a chegada dos Locust, também será sobre como esses dois soldados emocionalmente distantes, unidos pela dor pela mesma pessoa, mas também separados por ela, eventualmente formarão o vínculo que veremos em jogos posteriores.”

Na prática, isso não se concretiza muito. O relacionamento entre Marcus e Dom não é muito explorado durante a maior parte do jogo, e há apenas uma cena no ato final, e não é sobre Carlos, que realmente oferece uma conclusão satisfatória.

Na verdade, a maior parte do desenvolvimento dos personagens se concentra nos dois novos membros da Equipe Bravo, composta por quatro pessoas, que você controla ao longo do jogo. Juntando-se a Marcus e Dom, simplesmente por estarem por perto quando os Locust atacaram pela primeira vez, estão o cadete novato da COG, Lucas Reyes, e a veterana da COG com 15 anos de serviço, Mags Carter, que foi dispensada desonrosamente, mas se vê relutantemente pegando em armas novamente para cumprir seu dever quando o ataque acontece.

Lucas e Mags têm as histórias de fundo mais interessantes, e ambas levam a alguns dos locais que você visita no jogo. Marcus e Dom, por outro lado, passam a maior parte do jogo adiando a demonstração de seus sentimentos, o que é compreensível do ponto de vista do desenvolvimento dos personagens, mas um pouco decepcionante para um fã de longa data que quer vê-los interagindo mais.

De fato, o enredo é geralmente o ponto mais fraco de E-Day, o que é particularmente decepcionante, visto que o jogo leva o nome de um ponto crucial da trama. Boa parte da primeira metade se resume a “o que são essas coisas?”, e o restante é repleto de clichês e lugares-comuns de filmes de ação, balancei a cabeça em descrença quando um NPC disse, de fato, “diga à minha família que eu os amo”.

“A primeira metade do filme se resume basicamente a ‘o que são essas coisas?’, e o resto está repleto de clichês e lugares-comuns de filmes de ação, eu balancei a cabeça em descrença quando um NPC realmente disse ‘diga à minha família que eu os amo’.”

É claro que os clichês de filmes de ação fazem sentido quando o que você tem aqui é basicamente um filme de ação de 10 a 15 horas. Assim como nos outros jogos da série Gears, este é uma mistura de Rambo, Tropas Estelares e Predador, com o foco principal em descarregar uma quantidade infinita de balas em rostos de monstros enormes e feios na maior parte do tempo.

Nesse aspecto, E-Day é um sucesso. A jogabilidade clássica de tiro com cobertura dos jogos Gears anteriores retorna aqui, mas com novos ajustes que oferecem mais flexibilidade ao jogador. Agora você pode pular quando quiser, o que significa que pode escalar superfícies (adicionando mais verticalidade a alguns tiroteios) ou saltar sobre vãos.

Agora você também pode deslizar pelo chão enquanto corre e deitar para se proteger atrás de um abrigo mais baixo. Obviamente, existem inúmeros jogos de ação (especialmente FPS) que fazem isso há anos, então não é como se E-Day estivesse inovando ao adicionar esses recursos, mas isso tem um impacto brilhante na sensação do combate, movimentar-se de uma posição para outra durante os tiroteios parece muito mais dinâmico e menos como tentar manobrar um caminhão.

O combate com armas de fogo continua extremamente satisfatório, o que é ótimo, já que você passa 90% do tempo jogando com elas. Usar seu Prototype Lancer para eliminar as pernas de um Locust em investida é uma delícia, e usar seu Longshot para estourar cabeças inimigas do outro lado do campo de batalha continua tão gratificante no final do Ato 5 quanto era no início do Ato 1.

Há também uma boa variedade de tipos de inimigos, desde vilões antigos até novatos como o Bilefrog (que pode ser morto rapidamente jogando uma granada de fragmentação em sua boca) ou o gigantesco Flayer, que usa seu gancho Gorehook para perfurar sua pele à distância. A melhor maneira de matar cada um deles é variada o suficiente para que, quando você se encontra em um grande confronto com vários inimigos diferentes, ele se transforme em um balé brilhantemente sangrento de metralhadoras, cabeças explodindo, motosserras e granadas.

Por mais brilhante que seja o combate, é inegável que ele acaba se tornando um tanto repetitivo. Eliminar inimigos pode ser satisfatório até o momento da morte final que encerra o jogo, mas seria mentira dizer que não se torna repetitivo em alguns trechos. Há momentos em que parece que você está apenas correndo de uma área aberta, repleta de esconderijos, para outra, e assim por diante.

“Usar seu Longshot para acertar cabeças inimigas do outro lado do campo de batalha continua tão gratificante no final do Ato 5 quanto era no início do Ato 1.”

Também não ajuda o fato de um mesmo local, uma grande seção de ponte, ser visitado três vezes ao longo do jogo, e cada vez que isso acontece, a história envolve chegar à sala de controle e levantar ou abaixar a ponte. Quando você se vê fazendo isso pela terceira vez, a máxima “uma vez enganado, duas vezes enganado” entra em ação, e você começa a se perguntar se o jogo está apenas reciclando o mesmo local e cenário para estender a duração da campanha.

Para ajudar a diminuir a sensação de simplesmente correr de um ponto a outro, alguns capítulos de Gears of War: E-Day são apresentados em um estilo de mundo semiaberto, permitindo que você explore parte da cidade e abra um mapa para procurar pontos de interesse.

Embora essas fases ainda tenham um marcador indicando para onde ir para continuar a missão, diversas missões secundárias também estão espalhadas pelo mapa. É verdade que, geralmente, elas envolvem simplesmente defender um civil de uma horda de inimigos, mas isso adiciona um pouco de variedade à experiência.

O jogo obviamente tem a melhor aparência em um PC com todas as configurações no máximo, mas esta captura do Xbox Series X mostra que ele não deixa a desejar no console.

Espalhados por cada capítulo, tanto nos de mundo aberto quanto nos mais lineares, também existem itens colecionáveis ​​que aprofundam a história do jogo, além de maletas que contêm melhorias para sua armadura ou armas. Estas últimas incentivam a exploração, mas alguns argumentam que o jogo talvez seja um pouco precipitado em indicar o caminho a seguir.

Sempre que você se aproximar de um item colecionável de história, ouvirá um som e ele aparecerá no mapa (se o capítulo tiver um). Já ao se aproximar de uma caixa difícil, uma mensagem escrita aparecerá na tela informando que há uma por perto. Se você segurar LB, verá a silhueta da caixa, mostrando exatamente onde ela está (mesmo que esteja atrás de uma parede).

Um passo longe demais? Para alguns, talvez seja. Mas para alguém como eu, que passou mais de duas décadas examinando cada centímetro quadrado de cenários em jogos em busca de itens aleatórios para desbloquear conquistas ou troféus, é algo que aceito sem hesitar.

Para atenuar a sensação de simplesmente correr de um ponto a outro, alguns capítulos de Gears of War: E-Day são apresentados em um estilo de mundo semiaberto.

É preciso também mencionar o quão deslumbrante é a direção de arte do jogo. Antigamente, o Gears of War original era um dos jogos culpados pelo argumento de que “todo jogo moderno é cinza”, frequentemente levantado durante a era do Xbox 360 e PS3 , e sim, o fato de grande parte do jogo se passar em uma cidade destruída significa que ainda há muitos escombros dessaturados para enfrentar.

Em algumas ocasiões, porém, você viajará para outras áreas, e é aqui que a The Coalition demonstra toda a sua criatividade no uso da paleta de cores. Há uma seção subterrânea banhada por uma luz vermelha lindamente sinistra, uma seção noturna na floresta banhada pelo luar azul e uma trilha no topo de uma colina até uma estação de rádio cercada por vegetação exuberante. Obviamente, o jogo fica ótimo no PC com todas as configurações no máximo, mas rodá-lo no Xbox Series X certamente não deixa a desejar.

Em suma, Gears of War: E-Day oferece uma campanha que entrega o que os fãs esperam em termos de jogabilidade pura, a ação é constante, os tiroteios são extremamente satisfatórios e, em termos de espetáculo visual, frequentemente supera as expectativas. Como um filme de ação interativo, cumpre seu propósito com maestria.

O jogo tem um visual deslumbrante o tempo todo, especialmente quando você se afasta da área urbana.

É justamente esse foco na ação que também leva aos pontos negativos do jogo. A trama muitas vezes fica em segundo plano, especialmente quando se trata do relacionamento entre Marcus e Dom, que passam a maior parte do jogo trocando olhares cúmplices e só têm a conversa sincera que os fãs esperavam perto do final. A cena culminante é uma das mais emocionantes de toda a série, mas ainda são apenas 45 segundos de Marcus e Dom demonstrando seus sentimentos, depois de 10 horas deles mostrando suas bolas (não nesse sentido).

Tudo em excesso faz mal, e conforme o jogo se transforma em uma sucessão de tiroteios desenfreados em uma cidade com um grande número de áreas abertas e repletas de cobertura, nenhuma quantidade de combates empolgantes consegue impedir que tudo pareça um pouco repetitivo com o tempo, especialmente quando locais já visitados são reaproveitados posteriormente.

Mas não se engane: este ainda é um jogo que vale a pena jogar. Gears of War tem sido uma série extremamente importante para o Xbox por mais de duas décadas e, como o primeiro título totalmente novo em sete anos, é claramente um lançamento crucial para a empresa neste momento turbulento. Ainda bem, então, que o que falta em emoção ao E-Day sobra em agitação.

Análise da Campanha do Dia da Emergência de Gears of War

A campanha de Gears of War: E-Day oferece ação desenfreada e raramente dá trégua, mas isso significa que a história fica mais em segundo plano do que eu gostaria. É bom que haja tempo dedicado às histórias de fundo dos novos protagonistas Mags e Lucas, mas considerando que o jogo é literalmente a história jogável de Marcus e Dom que os fãs esperam há décadas, mais tempo poderia ter sido investido no relacionamento deles. Em termos de pura jogabilidade com armas, no entanto, poucos jogos o superam este ano.

Pontos Positivos

  • Algumas das cenas de tiroteio mais satisfatórias em muito tempo.
  • Às vezes, a vista é deslumbrante, especialmente quando se sai do centro da cidade.
  • Novos movimentos de salto, deslizamento e cobertura baixa tornam o combate mais dinâmico.
  • As seções de mundo aberto dão uma sensação um pouco menos linear ao jogo.

Pontos Negativos

  • A história clichê carece de impacto emocional, exceto por uma ou duas cenas.
  • É basicamente um filme que repete o mesmo truque em todos os cinco atos.
  • Pode parecer repetitivo, especialmente quando os locais são reutilizados.

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