Final Fantasy 7 Revelation permitirá que os jogadores aumentem o nível de seus personagens automaticamente, evitando a necessidade de ficar repetindo as mesmas ações para subir de nível.

Conforme revelado durante uma entrevista com a IGN Japão (e descoberto e traduzido no X por Genki ), o diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, afirmou que a opção seria adicionada ao terceiro e último jogo da trilogia Final Fantasy 7 Remake.

Hamaguchi explicou que recebeu muitos comentários de jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth que disseram que só queriam vivenciar a história principal e não estavam interessados ​​no conteúdo secundário.

Como esse conteúdo secundário resulta no aumento do nível dos personagens do jogador, os jogadores perceberam que, ao ignorá-lo, ficavam com níveis abaixo do ideal e tinham dificuldades para progredir na história.

Para resolver isso, Hamaguchi diz que Revelation perguntará aos jogadores em pontos específicos do jogo algo como: “Você deseja aumentar automaticamente o nível para o nível recomendado?”

Dessa forma, os jogadores podem escolher ‘sim’ e prosseguir com a história principal do jogo com um nível de poder suficiente para vencer as batalhas.

Os relançamentos recentes de Final Fantasy adicionaram recursos de qualidade de vida projetados para reduzir a necessidade de repetição para jogadores que só querem avançar na história.

A série Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster, por exemplo, inclui um menu Boost integrado nas configurações, que permite aos jogadores multiplicar a quantidade de XP e Gil ganhos em 2x ou 4x (ou em 0,5x para aqueles que desejam um desafio extra).

Em uma entrevista recente à VGC , Hamaguchi disse que “não estava realmente preocupado com a escala” do jogo, explicando que ele dá aos jogadores a liberdade de escolher com quais elementos interagir.

“Queríamos que os jogadores ficassem entusiasmados com a quantidade de coisas para fazer neste jogo”, explicou ele. “Embora haja muita coisa acontecendo, garantimos que haja marcadores e que as recompensas justifiquem cada ação, para que, em vez de se sentirem sobrecarregados pelas opções, os jogadores possam decidir o que querem fazer e o que não querem.”

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