O produtor da série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, falou sobre a decisão de adotar um novo estilo artístico para o remake de Ocarina of Time.
O exclusivo para Switch 2 , lançado hoje, recebeu aclamação universal da crítica, mas quando a jogabilidade foi revelada pela primeira vez, alguns fãs ficaram chocados com o estilo artístico, principalmente o contraste entre o design detalhado de Link e a aparência mais simplista dos NPCs (posteriormente confirmado como sendo inspirada em marionetes).
Em entrevista à Polygon, Aonuma foi questionado se achava que a reação ao remake de Ocarina of Time seguia padrões semelhantes aos de jogos como The Wind Waker ou Skyward Sword, que também apresentavam estilos artísticos surpreendentes.
Aonuma respondeu que isso não era novidade para a série e que sempre que fizesse sentido mudar o estilo de arte, essa oportunidade deveria ser aproveitada, pois teria um impacto maior no jogador do que algo “mais seguro” que eles esperavam.
“Acho que algo interessante sobre Zelda é que geralmente há uma grande mudança no estilo gráfico de um título para o outro”, explicou Aonuma (por meio de um intérprete).
“Mas para nós, o importante é encontrar a melhor solução, algo que funcione bem com o jogo e com o que estamos tentando fazer aqui. Não se trata apenas de mudar por mudar, é claro.”
“Agora, você encontrará algumas semelhanças em jogos que estão conectados. Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, por exemplo, têm uma história interligada, então você entenderia por que compartilham um estilo artístico similar. Mas se não houver essa conexão, então trata-se realmente de encontrar a expressão que funcione melhor para o que você está tentando fazer.”
“E a direção de arte precisa ter sua própria identidade. Se for algo previsível, acho que se perde uma oportunidade de causar impacto no jogador.”
Aonuma afirma que a Nintendo também se surpreende com as mudanças em seu próprio estilo artístico.

Aonuma acrescentou que a própria equipe de desenvolvimento do jogo costuma reagir a novos estilos artísticos com surpresa semelhante e passa pelo mesmo processo de adaptação antes de perceber que combina bem com eles, então ele entende quando os jogadores reagem da mesma forma.
“Por exemplo, até nós mesmos, quando vemos um novo estilo de arte pela primeira vez, às vezes temos aquela reação imediata de tipo, ‘o quê!?’”, disse ele. “E então passamos pelo mesmo tipo de ciclo que você mencionou.”
“Primeiro há um momento de surpresa, e depois você se acostuma. Você realmente gosta e entende por que combina bem com as qualidades únicas deste jogo.”
“Então, se pudermos fazer com que outras pessoas também vivenciem esse ciclo, acho que a surpresa pode ser um bom começo para tudo isso. Trata-se de encontrar a melhor opção e, às vezes, esse é um longo caminho a percorrer.”





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