Acabei de derramar sangue suficiente para encher quatro piscinas olímpicas. Milhares morreram graças às garras de adamantium que recebi da Insomniac Games. Marvel’s Wolverine certamente não economiza na violência e oferece diversas oportunidades para demonstrá-la com estilo. Mas é preciso mais do que sangue para me empolgar, e foi na história surpreendentemente sutil de autoaceitação de Logan que me senti mais conectado a esta nova versão do mais famoso dos X-Men.

Essa história carrega o peso principal do jogo, com o combate inicialmente ágil e satisfatório perdendo a força bem antes do final, mas mesmo esse sólido desenvolvimento de personagens não consegue sustentar o peso necessário. Marvel’s Wolverine, assim como seu protagonista, é construído sobre uma base sólida, mas o que é construído ao redor dela não é tão forte.

Esta história começa algumas décadas depois de James “Logan” Howlett ter conhecido Nathaniel Essex e ter sido acolhido pela sua comunidade mutante, onde rapidamente se tornou um membro crucial da sua força-tarefa, a Equipe X.

Já um herói experiente, fica claro que algo sinistro está acontecendo quando o encontramos aqui, e Wolverine logo é enviado em uma missão para investigar o cientista Bolivar Trask em meio a relatos de mutantes desaparecidos. A partir daí, a trama percorre o mundo, levando Logan a novos lugares repletos de perigos e antigos locais que despertam memórias adormecidas. É um filme de super-heróis típico, com algumas reviravoltas previsíveis ao longo do caminho e alguns momentos genuinamente divertidos em seus momentos finais. No entanto, o jogo tem dificuldades em contar essa história de forma eficaz através da ação nas missões, reservando os momentos realmente impactantes para as cenas de corte que as precedem e sucedem. Isso resulta em um ritmo irregular, com interrupções bruscas em vez de uma fluidez natural.

Gosto muito desta versão do Wolverine, pois a atuação de Liam McIntyre confere a Logan uma personalidade que condiz com suas lâminas características, uma profundidade oculta, surpreendente e afiada, alojada em um corpo volumoso e bruto. Ele equilibra delicadamente as sombras do seu passado com o futuro da raça mutante, enquanto lida com sua natureza de Dr. Jekyll e Mr. Hyde, onde os instintos animais às vezes se sobrepõem à compaixão que ele se esforça para demonstrar. Essa emoção transparece não apenas em sua voz, mas também em como ele foi concebido e animado.

Ele se move em espaços sociais com as costas curvadas, o que reflete uma vulnerabilidade que contrasta com sua constituição biológica, uma manifestação física de um passado sombrio que o oprime. Esse é um microcosmo da representação detalhada do Wolverine feita pela Insomniac, que instantaneamente se tornou uma das minhas versões favoritas do personagem.

Mas, acima de tudo, gosto da forma como ele interage com os outros membros do elenco. Apesar de toda a gritaria e derramamento de sangue, é quando as coisas se acalmam e se tornam mais sussurradas que esta campanha realmente brilha. Gostei particularmente dos momentos de reflexão em um bar de Madripoor com Mística, do encontro em uma cabana nevada com Jean Grey e da tensão entre Logan e Victor “Dentes de Sabre” Creed. Krizia Bajos, em especial, está fantástica como Grey e sustenta grande parte do peso emocional da história do Wolverine, muitas vezes impedindo que ela se torne uma narrativa de quadrinhos comum.

É frustrante, então, que, além de Logan e Jean, poucos outros personagens tenham espaço para desenvolver seus próprios arcos narrativos. Eles têm pouco a fazer além de cruzar brevemente o caminho de Wolverine para atrapalhá-lo ou oferecer-lhe algumas palavras de sabedoria do outro lado de um bar. Ainda assim, é preciso reconhecer o mérito da equipe de roteiristas por esses momentos mais delicados não soarem completamente deslocados, especialmente quando contrastados com a violência brutal que ocorre na tela sempre que as garras aparecem.

Os ataques básicos do Wolverine são ferramentas refinadas que penetram com facilidade tanto em carne quanto em aço, com combos devastadores executados com pressionamentos rápidos dos botões quadrado e triângulo. A ação é incrivelmente responsiva, com os recursos modernos como esquivas, aparos e ataques especiais para dizimar cada inimigo. O sistema não é complexo e, no fim das contas, é bastante tolerante. Um toque rápido no triângulo fará com que Logan salte em direção a um inimigo ao alcance, e quanto mais você se mantiver na ofensiva, mais rápido sua barra de fúria se encherá, permitindo que golpes críticos destruam os inimigos com facilidade, além da segurança de um item de ressurreição à disposição. Seu fator de cura também significa que ele se regenerará com o tempo durante o combate, uma decisão inteligente e coerente com a história do personagem, que significa que você nunca precisará ficar procurando desesperadamente por kits de saúde nas arenas.

Mais uma vez, o trabalho de animação é excepcional. Parece que, depois de anos garantindo que o Homem-Aranha não deixasse ninguém morrer em quedas, a Insomniac finalmente se deleitou em explorar todas as maneiras pelas quais o Wolverine pode acabar com a vida de alguém. Golpes finais brutais, de membros decepados a facadas que atravessam mandíbulas, são usados ​​para uma variedade de desfechos sangrentos. Talvez eu devesse ser colocado em alguma lista de vigilância por dizer isso, mas eu realmente não me cansei deles, me deliciando com cada espinha decepada e cada corte no peito. Some a isso uma direção de câmera impecável e uma coreografia de luta precisa quando o personagem se junta a outros como Jean Grey ou Dentes de Sabre para assassinatos em conjunto, e você tem um fluxo de combate impressionante do ponto de vista estético.

Não há como negar que empunhar aquelas garras é ágil, impactante e maravilhosamente sangrento. É uma pena, então, que na metade das 15 horas de missões do Wolverine, eu já tivesse me sentido saturado. Os fundamentos são sólidos, mas o combate precisava de uma progressão mais forte para sustentar essa sensação ao longo de um jogo tão longo, especialmente quando você precisa eliminar centenas de inimigos em um ritmo quase implacável. Sim, existem habilidades desbloqueáveis ​​e poderes especiais para adicionar ao seu repertório, mas são poucos e você só terá acesso a eles relativamente cedo.

Eu adorava girar como um tornado cor de limão, fatiando qualquer um em meu caminho, e chutar pessoas de arranha-céus e penhascos era uma alegria que nunca perdia a graça, mas essas técnicas não mudaram minha abordagem ao combate de forma significativa. Essa falta de evolução no conjunto de habilidades de Logan coloca pressão sobre outros dois fatores para que a ação continue emocionante: variedade de inimigos e design de encontros. Apenas um deles é executado com algum sucesso.

Sejam as forças de ficção científica de Trask ou os ninjas malignos seguidores da Mão, há um fluxo constante de novos tipos de inimigos para você enfrentar, mesmo que cada luta seja, em última análise, um teste dos mesmos reflexos. Eles variam de atiradores de elite que exigem que você se aproxime rapidamente a brutamontes poderosos com implantes cibernéticos.

O problema é que, embora alguns possam exigir mais golpes para serem derrotados ou duas defesas para atordoá-los em vez de uma, cada luta parece praticamente a mesma. Quando várias ondas de inimigos são compostas por unidades diferentes, a ação pode ganhar vida à medida que você aprende a priorizar alvos para eliminar os inimigos com mais eficiência. Mas esse equilíbrio não é encontrado com a consistência necessária.

Na maioria das vezes, as missões se resumem a uma série de corredores que se abrem para arenas onde ser emboscado é uma probabilidade previsível. Essas arenas também não são construídas de maneiras muito interessantes, consistindo basicamente em uma grande área plana repleta de inimigos de combate corpo a corpo e algumas plataformas mais altas ao redor para os encrenqueiros de longo alcance. Saltar de inimigo em inimigo e desviar de projéteis quando um clarão vermelho aparece consome a maior parte do seu tempo, então os locais onde essas batalhas acontecem rapidamente começam a se confundir. Em geral, Wolverine quer que você mergulhe de cabeça na ação e mostre suas garras, mas isso resulta em uma experiência bastante monótona.

Fora da ação, também não há muito o que destacar. Cada fase linear contém itens colecionáveis, incluindo depósitos de materiais necessários para desbloquear novas roupas, que trazem referências profundas e superficiais à história do design do Wolverine. Eu particularmente gosto de como você pode combinar os mais de 30 trajes e garras diferentes para criar sua própria Arma X dos sonhos. Além da experiência (XP) para aprimorar habilidades, os Pontos de Ação (PA) são seu principal recurso para progressão, desbloqueando habilidades que permitem moldar um estilo de jogo mais ao seu gosto, ampliando a janela de defesa ou reduzindo o dano recebido, por exemplo. Os PA podem ser adquiridos de duas maneiras: coletando garrafas de uísque e completando desafios de pesadelo.

Os primeiros são muito parecidos com os esconderijos e exigem apenas um olhar atento para encontrá-los, além de seguir o faro apurado do Wolverine, representado por uma linha azul brilhante na tela. Nunca achei os quebra-cabeças dos jogos do Homem-Aranha muito complexos, mas pelo menos eles adicionavam um toque de variedade e faziam meu cérebro trabalhar um pouco. Aqui, você simplesmente caminha até os itens colecionáveis ​​opcionais e aperta o botão triângulo toda vez. Parece uma oportunidade perdida de elevar o mundano. Mesmo assim, me senti compelido a revisitar cada fase para coletar todos os itens, conquistando o troféu de platina depois de apenas 20 horas.

Os desafios de pesadelo são um pouco mais interessantes. Eles são uma mistura de desafios de combate e movimentação que testam suas habilidades para alcançar as maiores pontuações e, consequentemente, ganhar mais AP. Da pequena seleção, gostei bastante da variante de desafio, que envia ondas de inimigos em sua direção em um mundo onírico, oferecendo opções de melhorias e penalidades a cada poucas rodadas. É mais um exemplo de um estúdio da PlayStation adicionando elementos roguelike a um jogo de história single-player de prestígio, e pelo menos desta vez não foi entregue na forma de DLC. A verdadeira recompensa por completar esses desafios, no entanto, são as memórias da longa vida de Logan, que dão contexto extra à história principal. Na maior parte do tempo, me vi apenas cumprindo as tarefas enquanto jogava, mas pelo menos são uma maneira inteligente de infundir os desafios com conteúdo narrativo adicional.

Wolverine tem porte físico de um brutamontes, uma verdadeira força da natureza em combate, mas também é ágil fora dele, e é uma pena que essas habilidades nunca sejam totalmente testadas além de algumas plataformas superficiais. Ele é rápido no chão, no entanto, e avançar direto para as torretas, atirando inutilmente contra suas lâminas defletoras, é uma experiência divertida e poderosa. Um brilho de blockbuster permeia tudo, e ocasionalmente suas ambições cinematográficas explodem em sequências repletas de ação emocionante. Uma perseguição que me levou pelos telhados iluminados pela lua de Tóquio e por suas ruas banhadas a neon é um verdadeiro espetáculo, mas embora esse tipo de ação cinematográfica roteirizada seja empolgante, elas acontecem com pouca frequência, resumindo-se a segurar o gatilho direito para correr enquanto fogos de artifício explodem ao seu redor.

O mesmo pode ser dito sobre as lutas contra chefes, que são surpreendentemente poucas. A maioria tem um design bastante similar, mas são executadas com competência, como o primeiro confronto com o Ômega Red, um mutante que me assombrava nos pesadelos da infância. Foi uma vingança deliciosa, enquanto eu reduzia a barra de atordoamento do terror tentacular com defesas precisas. Da mesma forma, embora eu não vá revelar nada, a batalha final contra o chefe é um verdadeiro espetáculo que coloca todas as suas habilidades à prova. Por outro lado, há um confronto com um Sentinela que se resume basicamente a bater em um braço de metal por 15 minutos, algo que pareceria mais adequado a um jogo de plataforma 3D mediano do que a um jogo de ação de ponta. É o tipo de batalha contra chefe que deveria ter ficado no início dos anos 2000, onde seu alvo imponente geralmente fica do lado de fora da arena.

Logan é um personagem naturalmente recluso. Mesmo fora do uniforme, ele vive à margem da sociedade, igualmente feliz na solidão e relutantemente buscando uma conexão com aqueles que tentam derrubar suas barreiras. Ele é basicamente eu, só que muito mais peludo. É um contraste gritante com o mundo aberto do Homem-Aranha, que permite interagir com os habitantes tanto como Peter quanto como seu alter ego lançador de teias, possibilitando o desenvolvimento do personagem e a criação de uma conexão com a cidade. A hospedagem de Logan não oferece essa mesma experiência. Para ser justo, a Insomniac criou intencionalmente um jogo bem diferente, com uma estrutura muito mais linear e menos foco na exploração em geral, mas ainda assim é notável que a mudança de direção escolhida seja muito menos interativa e, consequentemente, muito menos interessante.

Quando a história é contada por meio de cenas de corte belamente elaboradas, ela prende minha atenção completamente, mas as áreas menores que conectam todos esses momentos maiores se reduzem a uma caminhada lenta por espaços para inspecionar porta-retratos e registros de áudio. São sequências em grande parte enfadonhas que parecem apenas um excesso desnecessário em uma aventura que não é muito longa. Não consigo deixar de sentir que mais poderia ter sido feito em termos de interatividade.

Um ótimo exemplo disso é um trecho inicial em que você precisa convencer um jovem mutante chamado Leech a sair de um quarto. Ele exige uma senha, que Logan encontra caminhando lentamente pela mansão de Essex enquanto recolhe três desenhos rabiscados a giz de cera. Em vez de pedir que você resolva o enigma contido nesses rabiscos, Logan o faz por conta própria ao retornar à porta trancada. Não há desafio algum, nenhum quebra-cabeça para resolver. É como se o Wolverine da Marvel só tivesse duas velocidades: derramamento de sangue a toda velocidade e calma introspectiva. Um meio-termo ocasional teria sido bem-vindo para preencher os momentos intermediários.

É inegável que cada uma das suas locações ao redor do mundo é belissimamente renderizada, e quando você não está passando tempo em extensões de cavernas subterrâneas marrons e corredores cinzentos de instalações, elas realmente parecem visualmente vivas. Ocasionalmente, você poderá explorar as ruas, mas não espere áreas abertas cheias de surpresas; esses espaços são muito mais limitados, restritos a alguns quarteirões.

Esse tamanho reflete a abrangência da história. Sim, há uma ameaça maior em jogo, mas, em sua essência, é uma história pessoal do Wolverine, e eu aprecio a contenção com que a Insomniac abordou o elenco mais amplo dos X-Men. Ela dá destaque aos poucos personagens que escolhe focar, sem nunca correr o risco de inflar o elenco. Desse ponto de vista, é um primeiro passo decente em direção a um lado diferente do Universo Marvel.

Veredicto

Assim como o núcleo de adamantium do herói, Marvel’s Wolverine é feito de material resistente, só que peca por não conseguir adicionar algo especial à sua ação inicialmente satisfatória, que acaba se desgastando bem antes do final. Gostaria que houvesse mais variedade, já que o combate se mostra frágil logo de cara e o design de níveis opta pela segurança na maior parte do tempo. Isso significa que essa campanha de 15 horas é sustentada principalmente pela história que, embora não seja revolucionária, é uma narrativa agradável com bons personagens em alguns momentos e uma representação convincente do protagonista dos X-Men. Marvel’s Wolverine é um jogo bom, apenas um ou dois degraus abaixo dos outros jogos de super-heróis da Insomniac.

Pontos Positivos

  • Visualmente impressionante do início ao fim.
  • Uma narrativa envolvente e um ótimo ponto de partida para um universo X-Men.
  • Liam McIntyre faz do Wolverine um personagem único.

Pontos Negativos

  • Combate básico, antiquado e repetitivo.
  • Um gesto exagerado de dar as mãos.
  • Missões tediosas com inimigos repetitivos e sem graça.

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