Embora este possa ser o primeiro jogo a abrir com o logotipo da Rebel Wolves, está longe de ser o primeiro jogo da equipe por trás do novo estúdio.

Mesmo que você não soubesse que a Rebel Wolves é composta por dezenas de ex -desenvolvedores da CD Projekt Red, incluindo seu diretor, que anteriormente comandou The Witcher 3, você sentiria isso.

The Blood of Dawnwalker é um RPG sobre escolhas, corrupção e a fantasia de poder do jogador. Ao apresentar um RPG repleto de intrigas e narrativa complexa, ambientado em um mundo aberto pequeno (para os padrões atuais), ele se destaca como um exemplo do gênero que não busca o exagero apenas por buscar. Esta é a história de uma pequena parte da Europa lidando com uma ameaça existencial, e é uma estreia incrivelmente forte da equipe.

O jogador controla Coen, que se transforma em um Andarilho da Aurora logo no início do jogo. Meio humanos, meio vampiros, os Andarilhos da Aurora podem viver livremente durante o dia, ao contrário dos vampiros verdadeiros deste reino. Coen parte em busca de sua família, que é capturada por um grupo de vilões vampiros liderados pelos malignos Brencis.

Coen precisa derrotar os generais de Brencis e, em seguida, o próprio vilão antes que 30 dias do jogo se passem, caso contrário, Brencis reinará como líder desta terra para sempre. O que Coen fará nesses 30 dias fica a critério do jogador.

Em The Blood of Dawnwalker, a maioria das tarefas terá um custo em tempo. Pode levar quatro horas de jogo para esperar que um companheiro chegue, ou uma poção pode demorar um dia inteiro para ser preparada. The Blood of Dawnwalker estabelece o tempo como uma ferramenta descartável, algo com que o jogador deve se preocupar ao planejar como usará seu mês.

Na realidade, está longe de ser rígido. Além de algumas missões com tempo limite, que avisam o jogador sobre seu vencimento iminente, o elemento de contagem regressiva de The Blood of Dawnwalker não impactou significativamente minha experiência.

Talvez se mais missões tivessem penalidades de tempo mais severas, essa pressão seria sentida com mais intensidade, mas na prática, quando terminei o jogo e tinha feito praticamente tudo o que me interessava (que era quase tudo), ainda me restavam cerca de dez dias antes da coroação.

The Blood of Dawnwalker divide seu combate entre o tradicional combate com espadas e ataques corpo a corpo com as garras recém-afiadas de Coen. Ao usar uma arma, um sistema de aparar e bloquear direcionais adiciona uma camada de complexidade ao que poderia ser um combate de RPG bastante padrão. O sistema omniblock lembra uma tentativa da série Chivalry de recriar com precisão as batalhas de espada contra espada.

Nunca é um jogo difícil, mas se você não dominar a mecânica de aparar golpes, vai ser uma jornada árdua. Senti-me recompensado por melhorar no combate, pois Coen estava eliminando inimigos rapidamente, encadeando aparadas.

Mas, em muitos casos, você não precisa recorrer à espada, já que o sistema de diálogos de The Blood of Dawnwalker também se destaca. É um sistema de diálogos com múltiplas escolhas bastante tradicional, mas a escrita é excelente e as decisões podem ter implicações significativas para os rumos da jogabilidade em certas missões. Essas opções raramente são óbvias, e estou ansioso para comparar minha experiência com a de outros jogadores que já jogaram as mesmas seções.

O ponto fraco é a ocasional incapacidade de Coen de manter seus dentes longe dos holofotes. Quando Coen está no modo vampiro, ocasionalmente a opção “saciar a fome” aparece no menu de diálogo. No entanto, se o jogador não selecionar outra opção rapidamente, “saciar a fome” será escolhida automaticamente, resultando em vários momentos em que acabei matando NPCs importantes, ou pessoas que tinham acabado de me ajudar, simplesmente porque não estava atento à minha saúde ou ao meu nível de corrupção.

Visualmente, The Blood of Dawnwalker apresenta uma impressionante extensão de uma paisagem montanhosa europeia, e as animações faciais são emotivas e cativantes. Há uma coesão no mundo que o torna realista, mas o jogo também não hesita em mergulhar no fantástico quando menos se espera.

Vale Sangora não é do tamanho de um universo inteiro como alguns cenários de RPG, e isso torna o jogo melhor. Mais áreas se tornam memoráveis ​​porque você realmente passa muito tempo indo e vindo entre elas. Você se torna um cidadão deste mundo e, em pouco tempo, raramente precisa do minimapa.

Isso também contribui para um mundo muito mais interconectado, já que praticamente todas as missões oferecem algum tipo de exposição ou detalhe adicional sobre a sua missão principal. As missões secundárias não parecem atividades aleatórias totalmente dissociadas da missão principal dos irmãos Coen; cada personagem com quem você conversa influencia o panorama geral da história, tornando a maioria delas recompensadora.

Um dos maiores elogios que posso fazer a The Blood of Dawnwalker é que nunca senti que estava perdendo tempo jogando. Do menor baú às maiores missões, praticamente não há conteúdo irrelevante. Em um RPG de 2026, isso é extremamente raro.

Infelizmente, em termos de desempenho, a experiência atual não é das melhores. Uma taxa de quadros instável e uma quantidade considerável de bugs prejudicaram minha experiência com Dawnwalker. O jogo oferece muitos salvamentos automáticos e manuais, então não houve nenhum desastre total, mas pelo que joguei, a versão de lançamento está um pouco instável.

The Blood of Dawnwalker é um excelente RPG de uma equipe que sabe como criar excelentes RPGs. Problemas de desempenho e algumas mecânicas que não são tão bem desenvolvidas quanto poderiam ser são lamentáveis, mas tudo indica que serão resolvidos em uma sequência.

Conclusão

The Blood of Dawnwalker é uma estreia fantástica da Rebel Wolves e o claro começo de uma franquia. Está repleto de ideias inteligentes que têm tudo para se tornar outro clássico dos RPGs. O desempenho fraco e a mecânica central de controle de tempo comprometem um pouco The Blood of Dawnwalker, mas é um jogo que eu recomendo fortemente tanto para fãs de The Witcher quanto para amantes de vampiros.

Pontos Positivos

  • Missões inteligentes e envolventes
  • Combate impactante e satisfatório
  • O mundo é grande, mas não infinito.
  • O combate entre vampiros é sangrento e repleto de humor pastelão.

Pontos Negativos

  • O desempenho é ruim.
  • O elemento temporal não está tão bem desenvolvido quanto poderia estar.

Deixe um comentário

Tendência