A Nvidia confirmou que lançará oficialmente o DLSS 5 ainda esta semana, através do NBA 2K27, após um vazamento de grande repercussão sobre a tecnologia.

A partir de 3 de setembro, o DLSS 5 estará disponível no NBA 2K27 para todas as GPUs GeForce RTX série 50 e GeForce NOW.

Ao contrário das versões anteriores do DLSS, que melhoravam a resolução e as taxas de quadros, o DLSS 5 usa um modelo de IA para aproximar os gráficos em tempo real “como nunca antes do fotorrealismo de nível hollywoodiano”, segundo a Nvidia .

O DLSS 5 vazou na semana passada através de arquivos encontrados em uma atualização do NBA 2K27, levando à implementação generalizada da tecnologia em jogos como The Witcher 3 , Cyberpunk 2077 e Final Fantasy 7 Remake .

Quando foi anunciado no início deste ano , muitas figuras da indústria de jogos criticaram o DLSS 5, em parte devido à forma como foi percebido que ele alteraria drasticamente a direção de arte original dos jogos suportados.

Provavelmente numa tentativa de dissipar essas preocupações, a Nvidia publicou um vídeo mostrando a implementação do DLSS 5 no NBA 2K27, juntamente com um blog explicando como a tecnologia funciona .

“O DLSS 5 com renderização neural guiada em 3D dá o próximo passo ao usar IA para gerar a rica iluminação e os detalhes dos materiais que as limitações de desempenho em tempo real antes obrigavam os desenvolvedores a remover, permitindo que eles concretizassem sua visão artística original”, afirma a empresa.

A postagem no blog apresenta os argumentos da Nvidia sobre como o DLSS 5 preserva a intenção artística dos desenvolvedores, permitindo que eles controlem onde ele é aplicado.

“Por meio do SDK DLSS 5, os desenvolvedores têm vários modelos para escolher, com diferentes pesos de parâmetros que produzem diferentes resultados, permitindo que eles escolham o modelo que funciona melhor para o seu jogo”, afirma o texto.

“Essa escolha de modelo pode ser aplicada ao jogo inteiro, ou os artistas podem combinar modelos diferentes em cenas distintas. Por exemplo, um modelo pode ser escolhido para folhagens densas em ambientes externos e outro para cenas internas mais dramáticas. Eles também podem combinar modelos diferentes para a jogabilidade e para as cenas de corte, de acordo com sua visão artística.”

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