Já deveria ter havido uma continuação de verdade para Nier Automata. Eu pensei nisso, você pensou nisso, todos nós pensamos nisso.
Aparentemente, vários desenvolvedores de jogos também pensaram assim, já que Stellar Blade tinha semelhanças suficientes para gerar um DLC crossover, e agora temos Beast of Reincarnation, um jogo que copiou tão descaradamente a obra de Yoko Taro que chega a ser vergonhoso da melhor maneira possível. “Claro, se eles não vão fazer uma sequência de Nier Automata, por que não fazemos nós mesmos?”
Essa deve ter sido a ideia do diretor Kota Furushima e da equipe da Game Freak. Beast of Reincarnation exala a mesma personalidade de Automata, incluindo a trilha sonora simultaneamente assombrosa e aconchegante. Este é um jogo de mundo semiaberto com exploração leve e combate inspirado em Dark Souls, o que significa que a experiência provavelmente parecerá bastante familiar se você já jogou algum jogo de ação.
Caso não esteja claro, não acho que Beast of Reincarnation seja um conceito particularmente inventivo ou original, e o mesmo vale para sua história e personagens. Sinto que já vi isso antes, já passei por tudo aquilo, e ainda assim, Beast of Reincarnation continuou me prendendo, e eu estava feliz em me deixar levar.
Você joga como Emma, uma purificadora encarregada de limpar a terra dos malefícios. Esses malefícios são criaturas hostis e corrompidas, cuja disseminação é anunciada pelos Nushi, uma série de bestas gigantes e corrompidas. Em cada capítulo, Emma e seu companheiro canino, Koo, explorarão um mapa aberto, semelhante a uma câmara, repleto de objetivos opcionais que, eventualmente, os levarão até os Nushi.
Durante a primeira metade do jogo, esse ciclo é surpreendentemente satisfatório. Emma é uma purificadora devido às suas habilidades peculiares, que também podem ser usadas para se locomover pelo mundo. Seu cabelo, semelhante a uma trepadeira, se estende até o chão para elevá-la no ar e também pode ser usado para criar uma plataforma à sua frente. Pontos de ancoragem espalhados pelos cenários também permitem que você se teletransporte instantaneamente para determinados locais.
Isso confere a cada área e encontro uma boa dose de variabilidade, você assassinará os inimigos de cima, criando plataformas com seu cabelo, ou lutará corpo a corpo?









Em combate, Emma pode aparar e desviar ataques, esquivar-se ou desferir seus próprios golpes rápidos com a espada. Além dos ataques básicos, você desbloqueará gradualmente uma série de combos subsequentes, cada um inspirado nos Nushi derrotados. Eles exigem recursos para serem usados, mas são incrivelmente poderosos e oferecem um bônus tangível a cada chefe vencido, em vez de apenas um acúmulo de EXP, embora isso também aconteça.
Uma árvore de habilidades literal, ou seja, que assume a forma de uma árvore com galhos, permite que você gaste pontos para desbloquear novos movimentos e aprimorar seu conjunto de habilidades existente, e o mesmo vale para Koo. Koo é uma parte essencial do fluxo de combate, podendo apoiar Emma com melhorias ou atacar inimigos. Inimigos se aproximando com seu escudo? O ataque Bloom de Koo os eliminará.
Você tem duas armas de longo alcance, uma besta e um arco, e elas são perfeitamente capazes de eliminar inimigos sem que você precise se aproximar. A árvore de habilidades possui vários modificadores e melhorias para todos os aspectos das habilidades de Emma e Koo, então há uma quantidade surpreendente de opções em termos de builds e estratégias.
Contra a maioria dos inimigos, eu me concentrei em infligir o efeito de Choque com armas de relâmpago para congelá-los antes de desferir meus vários combos, mas o leque de abordagens únicas é vasto. Se você quiser eliminar a maioria dos inimigos com uma saraivada de virotes de besta que perseguem os alvos e ricocheteiam em outros inimigos, você pode fazer isso. Melhor ainda se esses virotes de besta combinarem com o elemento da sua espada.
Todos esses elementos se combinam brilhantemente na primeira metade do jogo e te introduzem ao universo de forma maravilhosa, mas a segunda metade decepciona. Meu primeiro sinal de alerta foi um encontro repetido com a chefe Nushi, que se transformou em repetições de todos os encontros com a chefe Nushi ao longo do jogo.
Para piorar a situação, aquelas salas de mundo aberto onde cada capítulo se passava de repente se tornaram muito mais desconexas e difíceis de navegar sem as habilidades de Emma, além de serem mais curtas e com menos coisas para ver.
As áreas posteriores podem parecer mais uma sequência de chefes com uma curta preparação, em vez de ambientes completos para explorar e jogar. Uma cidade em ruínas é uma ideia interessante para uma fase, mas ficar pulando entre alguns poucos telhados não é um ambiente divertido de explorar, ao contrário das fases anteriores, mais orgânicas.

Seria mais fácil perdoar se a história não fosse tão pouco inspirada. É muito fácil desligar o cérebro e simplesmente curtir a música e os ambientes de Beast of Reincarnation, mas se você tentar entender a história, vai se deparar com clichês e elementos muito, muito familiares. A história principal do jogo é boba, especialmente se você conhece suas inspirações. Mas a essência da história é melhor.
Não é particularmente original, mas a história de Emma, uma jovem cínica e emotiva, abrindo seu coração para Kagura e seu enorme filhote de lobo, e se tornando ela mesma, tomando suas próprias decisões, é contada de forma razoável. Não é a história principal do jogo, não é o que é a Besta da Reencarnação, ou por que os malefactos existem, ou por que os Golems robóticos substituíram a maioria dos humanos, mas é a essência do jogo.
A essência de Beast of Reincarnation reside na base móvel robótica onde Kagura cria galinhas e planta alimentos para preparar o jantar para Emma e sua turma todas as noites. Esses personagens não são originais nem especiais, mas são cativantes e são o que manterá a maioria dos jogadores engajada até o final de Beast of Reincarnation.

Isso me deixa dividido. Gostei muito das minhas primeiras dez horas com Beast of Reincarnation, explorando os diversos ambientes, descobrindo segredos e participando de lutas opcionais, mas o jogo rapidamente se torna mais linear, com foco maior na história e bem mais previsível e tedioso. Se cada ambiente fosse tão bem desenvolvido quanto os primeiros, e cada um tivesse um chefe único para finalizá-lo, o tom desta análise provavelmente seria bem diferente.
Seja por ambição reduzida ou se esse era o plano desde o início, Beast of Reincarnation acaba sendo irregular. A experiência inicial que me cativou nunca mais se manifestou depois da primeira metade, ou talvez até mesmo do primeiro terço do jogo.
O combate é consistentemente interessante e satisfatório, especialmente quando você desfere o golpe fatal no mais resistente dos inimigos Nushi, mas, em certo ponto, é só isso que resta. Quando os encontros com os chefes começam a se repetir, você não pode deixar de notar que a variedade de inimigos no jogo como um todo é bastante baixa, fazendo com que muitos encontros pareçam iguais a outros que você já enfrentou.
Beast of Reincarnation é um bom jogo. Independentemente de quão original ele possa ser, o combate tem um peso satisfatório, e as mecânicas de exploração são um diferencial interessante à medida que você explora os diversos ambientes.
Mas é evidente que existe um potencial inexplorado aqui, e o jogo quase parece uma declaração de intenções da Game Freak. A primeira metade do jogo é tão boa que a equipe merece fazer uma sequência onde o título completo receba o mesmo cuidado e atenção.
Veredito
Beast of Reincarnation, da Game Freak, pode ser o melhor jogo não relacionado a Pokémon que o estúdio já fez. O combate é impactante e satisfatório, e há muita emoção no seu âmago. A história, e principalmente a mitologia do mundo, podem ser um pouco decepcionantes, mas a relação entre Emma e o pequeno elenco do jogo vai te manter jogando. Não é o melhor jogo de ação de 2026, de forma alguma, mas é um que merece ter suas ideias totalmente desenvolvidas em uma sequência.
Pontos Positivos
- Combate impactante e satisfatório
- Mecânicas de exploração interessantes
- Relações de personagens cativantes
Pontos Negativos
- Cenário e história pouco originais
- Variedade de pequenos inimigos
- Os encontros com chefes se repetem.





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