O co-CEO da CD Projekt Red afirma que a decisão da empresa de parar de usar sua engine própria, a REDengine, e optar pela Unreal Engine 5 para The Witcher 4 não foi uma reação aos infames problemas de lançamento de Cyberpunk 2077.
REDengine era o motor gráfico proprietário desenvolvido pela CD Projekt Red para uso em seus próprios jogos de mundo aberto. Variações do motor foram usadas em The Witcher 2 em 2011, The Witcher 3 em 2015 e Cyberpunk 2077 em 2020.
Em março de 2022, no entanto, a empresa anunciou que o próximo jogo da série Witcher estava sendo desenvolvido com a Unreal Engine 5 da Epic Games , em vez de sua própria REDengine. Mais tarde naquele ano, anunciou que estava refazendo o jogo original de Witcher , também na Unreal Engine 5.
Em uma nova entrevista para o podcast Deconstructor of Fun , o co-CEO da CD Projekt Red, Michał Nowakowski, foi questionado sobre como o processo de desenvolvimento da empresa mudou após o lançamento de Cyberpunk 2077 e se os problemas de desempenho no lançamento foram o principal motivo da mudança para a Unreal Engine 5 em The Witcher 4 .
“Sim e não”, respondeu Nowakowski. “Muita gente pensa assim, mas eu diria que essa é uma suposição um tanto falsa, porque o problema com Cyberpunk não era exatamente a REDengine em si.”
Nowakowski afirmou que o objetivo da CD Projekt era ser uma empresa de videogames, não uma empresa de tecnologia, e embora tivesse usado seu próprio motor gráfico em seus três últimos jogos principais, isso não significava que não estivesse aberta a usar outro motor gráfico, caso este atendesse às suas necessidades.
“O sonho da empresa nunca foi, na verdade, criar tecnologia”, explicou ele. “Era, sim, criar jogos visual e tecnicamente inovadores, mas, principalmente, contar histórias da maneira mais convincente e imersiva possível.”
Nowakowski: Foi Matrix, e não Cyberpunk, que nos fez mudar para a UE5.
Nowakowski também afirmou que foi a demonstração técnica da Unreal Engine 5 em Matrix Awakens, e não os problemas sofridos por Cyberpunk, que forneceu o maior incentivo para a mudança de motor gráfico.
“Não foi o lançamento de Cyberpunk que nos convenceu a abandonar a REDengine e migrar completamente para a Unreal Engine 5 em projetos futuros”, ele recordou. “Foi mais o momento em que tivemos acesso antecipado à demo de Matrix feita pela Epic. Aí nos perguntamos: ‘A UE5 está pronta para lançar um jogo como o que fazemos?’”
“A resposta foi ‘não, não neste momento, não no nível básico, mas se estabelecermos uma parceria com a Unreal e trabalharmos em certos aspectos específicos necessários para criar jogos da dimensão e do escopo que precisamos, e considerando certas questões técnicas, isso poderia funcionar’.”
“E foi aí que entramos em contato com o pessoal da Epic. Foi aí que firmamos a colaboração estratégica.”
Nowakowski acrescentou que, como a CD Projekt Red agora trabalha em estreita colaboração com a Epic para adicionar novos recursos à Unreal Engine, ela ainda tem a capacidade de adaptar o motor às suas necessidades, como fazia com a REDengine.
“Na verdade, acho que somos a única equipe no mundo, fora da Epic, que lida com o funcionamento interno da ‘caixa preta’ que é o motor gráfico”, disse ele. “Ninguém mais faz isso, exceto nós e eles, o que fazemos por meio de esforços colaborativos.”
“E, ao fazermos isso, acreditamos que seremos capazes de contar mais histórias e lançar mais jogos, porque não seremos responsáveis por criar a tecnologia do zero, mas sim por criar para essa tecnologia pequenos detalhes que realmente fazem uma grande diferença para os tipos específicos de jogos que produzimos.”





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