A Sony quebrou o silêncio sobre a reação negativa à sua decisão de parar de fabricar discos para PlayStation.

A empresa anunciou há um mês que os jogos em disco físico serão descontinuados para consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028, e a decisão continua gerando intensos debates online.

Durante uma sessão de perguntas e respostas após o anúncio dos resultados do primeiro trimestre de 2026, o diretor financeiro da Sony , Lin Tao, abordou a situação, afirmando que a Sony já vinha considerando a decisão de adotar um modelo exclusivamente digital há algum tempo antes de anunciá-la, e que não pretende mudar de ideia.

“Anunciamos que a partir de janeiro de 2028 não fabricaremos mais discos de jogos, então [anunciamos] com um ano e meio de antecedência”, disse ela (por meio do intérprete da Sony).

“Há vários motivos pelos quais tomamos essa decisão, sendo o principal deles o fato de que a digitalização do conteúdo em geral tem progredido; esse é o fator mais importante. Não se trata apenas do PlayStation, mas de todos os tipos de conteúdo; a digitalização está avançando.”

“Portanto, quando pensamos no futuro, dedicamos muita reflexão e tempo, consideramos isso com cautela e chegamos a esta conclusão, e vamos avançar com cautela.”

Tao também reconheceu a reação negativa à decisão nas redes sociais pela primeira vez, afirmando que, embora a Sony estivesse ciente da reação dos jogadores à notícia, seu foco era como manter o interesse deles nos jogos do PlayStation quando a plataforma se tornasse totalmente digital.


“Nós entendemos esses sentimentos”

God of War: The Last of Us está previsto para ser lançado em 16 de fevereiro de 2027, o que significa que pode ser um dos últimos grandes jogos para PlayStation lançados em disco.

“Recebemos diversas opiniões sobre essa decisão, e as pessoas têm pontos de vista fortes, e entendemos que a comunidade nos apresentou essas opiniões”, explicou ela.

“Os jogos são amados por muitas pessoas, são uma forma de entretenimento apreciada por muitos e, em muitos casos, estão ligados a boas lembranças, por isso entendemos essas emoções.

“Queremos levar isso em consideração e, no futuro ecossistema digital, ‘como envolver os jogadores’ é algo que gostaríamos de continuar a explorar.”

Nas últimas semanas, vários desenvolvedores se manifestaram a favor do lançamento de jogos em disco, alguns afirmando que acreditam que o lançamento de um produto físico e tangível é uma parte importante da experiência de jogo.

O diretor financeiro do estúdio Sandfall Interactive, responsável pela série Clair Obscur , Guillaume Broche, comentou recentemente sobre a decisão da Sony: “Pessoalmente, acho isso muito triste porque gosto muito de lojas de videogames. E mesmo que hoje em dia eu jogue principalmente no PC, temos muitas pessoas na equipe que jogam no PS5 e adoram colecionar discos físicos.”

“Acho que isso também faz parte da beleza da arte, ser algo tangível que você pode tocar. Eu entendo perfeitamente que as pessoas queiram ter suas coleções de DVDs e jogos e simplesmente sentir que os possuem. Então, acho uma pena. Quer dizer, do ponto de vista comercial, eu consigo entender por que pode fazer sentido, mas acho que, em termos da arte dos videogames, é uma decisão triste.”

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