O diretor de Elder Scrolls Online tranquilizou os jogadores, garantindo que o jogo “veio para ficar”, após as demissões em massa.
No início deste mês, foi confirmado que a Microsoft demitiu 379 funcionários da ZeniMax, sendo 213 da ZeniMax Online e outros 166 da ZeniMax Media, como parte de um plano de cortes mais amplo.
A notícia gerou preocupação entre os jogadores de Elder Scrolls Online, especialmente quando o desenvolvedor demitido Morgan Goin disse à BBC que o jogo não seria mais capaz de lançar conteúdo novo em “nem perto” da velocidade de antes .
Em um comunicado no site de The Elder Scrolls Online, o diretor Nick Giacomini tentou assegurar aos jogadores que o jogo continuará disponível a longo prazo e que a ZeniMax está trabalhando em estreita colaboração com a Bethesda Game Studios, desenvolvedora da série principal de The Elder Scrolls, para garantir que ambos os estúdios possam se ajudar mutuamente.
“Recentemente, passamos por diversas mudanças organizacionais e pela saída de membros da equipe que ajudaram a moldar The Elder Scrolls Online”, disse Giacomini. “Somos profundamente gratos por tudo o que eles contribuíram para o jogo e para a comunidade que construímos juntos.”
“Ao mesmo tempo, temos recebido muitas perguntas sobre o que essas mudanças significam para ESO. Então, quero deixar claro: ESO veio para ficar, e nossa equipe está dedicada ao futuro deste jogo. Nosso foco não mudou. Continuamos a expandir The Elder Scrolls Online e a construir sobre o mundo que milhões de jogadores chamam de lar.”
“Daqui para frente, liderarei o estúdio ao lado de Josh Henderson, um veterano da ZOS. Vocês ouvirão mais sobre o Josh em breve, mas quero que saibam que nossa paixão compartilhada por ESO continua tão forte como sempre. Amamos este mundo, amamos esta comunidade, e a chama em nossa equipe para continuar a construí-lo arde tão intensamente hoje como sempre ardeu.”
“Estamos também entrando em um novo capítulo de colaboração em toda a Bethesda. Ao trabalharmos mais de perto com a Bethesda Game Studios em The Elder Scrolls, temos novas oportunidades de compartilhar ideias, alinhar nossos esforços e criar experiências ainda melhores para os jogadores, enquanto continuamos a construir o futuro de ESO.”
O conteúdo do ESO planejado para 2026 foi adiado para 2027.

Apesar de garantir aos jogadores que Elder Scrolls Online não será encerrado tão cedo, Giacomini também pareceu dar crédito à afirmação do ex-desenvolvedor Morgan Goin de que o conteúdo seria lançado em um ritmo mais lento agora.
Giacomini afirmou que a equipe não lançaria mais conteúdo dentro de um prazo definido, e que agora o lançaria essencialmente quando estivesse pronto.
“Já dissemos isso antes: uma parte fundamental da nossa filosofia é garantir que o tempo investido em ESO seja sempre recompensador”, explicou ele. “E com as recentes mudanças em nosso estúdio, tentar cumprir os prazos previamente anunciados significaria sacrificar a qualidade que vocês merecem.”
“Portanto, estamos estabelecendo um princípio claro para a forma como criamos e lançamos conteúdo e recursos daqui para frente: experiências de qualidade acima de prazos. Em vez de corrermos para cumprir um prazo previamente anunciado, estamos dando às nossas equipes o tempo necessário para fazerem as coisas da maneira correta.”
“Algumas das nossas próximas adições, como a Atualização de Classes e Combate e o nosso novo Desafio, são extremamente complexas, e queremos garantir que elas atinjam o objetivo antes de as colocarmos em suas mãos.”
Giacomini anunciou que o novo desafio Crimson Veldt, a atualização de classes e de combate – ambos planejados para 2026 – agora chegarão em 2027, e que a Atualização 52 também foi adiada para janeiro de 2027.
“Sabemos que é decepcionante ver alguns recursos serem removidos e, acreditem, nós também queremos que vocês os tenham o mais rápido possível. Mas acreditamos que esta é a decisão certa para a saúde do jogo a longo prazo”, disse ele.
“Não estamos interessados apenas em ‘manter’ o jogo, mas sim em fazê-lo crescer.”

Para concluir, Giacomini agradeceu aos jogadores por continuarem jogando e prometeu novamente que o esporte não iria acabar.
“Ao longo dos nossos 12 anos de história, enfrentamos alguns obstáculos juntos”, disse ele. “À medida que nosso estúdio evolui, não buscamos apenas ‘manter’ o jogo. Queremos expandi-lo. Vocês, nossa comunidade, são a razão do nosso crescimento ao longo dos anos, e queremos continuar crescendo com vocês.”
“A partir de agora, nossos princípios são simples: continuaremos a criar experiências divertidas e gratificantes por meio do nosso modelo sazonal, a implementar recursos e mudanças solicitados pelos jogadores há muito tempo, que tornam Tamriel mais enriquecedora, e a encontrar novas maneiras de fornecer recursos e conteúdo para manter suas aventuras sempre interessantes.
“Enquanto finalizamos nossos planos para 2027 e além, continuamos trabalhando arduamente para trazer a vocês experiências totalmente novas em Skyrim, nunca antes vistas em The Elder Scrolls Online. Mostraremos mais desse conteúdo nos próximos meses.”
“Já disse isso antes, mas vou repetir: ESO não é nada sem vocês, nossa comunidade. Obrigado pela dedicação contínua, pelo feedback e pelo apoio. Vamos continuar construindo nosso Tamriel juntos.”




Deixe um comentário