Os fãs de Dragon Age que esperavam por remasterizações da trilogia original podem ter tido suas esperanças frustradas pelo veterano da Bioware e produtor da série Dragon Age, Mark Darrah.

Darrah trabalhou na BioWare por 23 anos e foi produtor executivo da série Dragon Age, antes de deixar o estúdio em 2020 durante o desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard .

Em uma entrevista para a FRVR , Darrah foi questionado se acreditava que os três primeiros jogos da série, Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age 2 (2011) e Dragon Age: Inquisition (2014), receberiam algum dia o mesmo tipo de remasterização que a trilogia Mass Effect da BioWare recebeu com o lançamento de Mass Effect: Legendary Edition em 2021.

Darrah explicou que uma trilogia de remasterizações, que ele propôs chamar de Champion’s Edition, fazia parte originalmente do plano quando ele estava na BioWare.

“Acho que o que você quer é uma Edição de Campeão”, disse ele. “Esse sempre foi o meu plano: ‘Vamos fazer uma Trilogia de Campeões, vamos transformar isso retroativamente em, tipo, três jogos com três figuras importantes diferentes. E vamos agrupá-los, colecioná-los juntos, vamos transformar isso retroativamente em uma trilogia.’”

O problema, porém, é que, embora os três jogos da série Mass Effect rodassem na Unreal Engine 3, tornando as remasterizações relativamente viáveis, os dois primeiros jogos de Dragon Age utilizavam versões da Aurora Engine, a engine personalizada da BioWare.

Dragon their heels

Dragon Age: Origins utilizava a Eclipse Engine, uma versão aprimorada da Aurora, enquanto Dragon Age 2 utilizava sua sucessora, a Lycium Engine. Embora Dragon Age Inquisition tenha sido executado na Frostbite Engine da EA, o fato dos dois primeiros jogos terem rodado em variações da Aurora torna remasterizações improváveis ​​atualmente.

“Basicamente, não há mais ninguém na BioWare que entenda a Aurora Engine”, explicou Darrah. “Basicamente, não há mais ninguém fora da BioWare que entenda a Aurora Engine. Então, ao contrário de Mass Effect, que usa a Unreal Engine… basicamente não há empresas que possam te ajudar.”

Por causa disso, uma trilogia remasterizada exigiria muito mais trabalho, provavelmente necessitando de uma “equipe totalmente nova”, mas Darrah observou: “A EA não gosta de ter funcionários, então, se você for fazer isso, terá que fazer dentro da estrutura da BioWare, o que significa que essas pessoas não estarão trabalhando em outro projeto.”

Darrah já havia sugerido ao FRVR que um jogo Dragon Age completamente novo seria improvável, pois o processo de aprovação da EA significa que provavelmente seria desenvolvido apenas pela BioWare, que está muito ocupada trabalhando no novo Mass Effect . Isso, portanto, também torna improvável uma trilogia remasterizada.

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