O próximo jogo de ação furtiva de Hideo Kojima, Physint, que seria publicado pela PlayStation Studios, agora será distribuído pela Xbox.

A Kojima Productions e a Sony Interactive Entertainment anunciaram Physint pela primeira vez em 2024, sendo o jogo descrito como uma “propriedade intelectual original e inédita” e um “jogo de espionagem e ação de última geração”.

Em um comunicado publicado no X, Kojima afirmou que a Sony lhe informou sobre o cancelamento do jogo há três meses, e que desde então ele tem buscado um novo parceiro para manter o projeto vivo.

“Como já havíamos confirmado por nossos canais oficiais, em meados de junho deste ano, recebemos inesperadamente um aviso da PlayStation Studios informando o cancelamento do projeto Physint”, disse ele.

“Physint é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a Kojima Productions. Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro.

“Ao buscar aconselhamento e conduzir negociações com pessoas de diversas áreas, encontramos na Xbox uma parceira com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos unir forças com ela mais uma vez.

“Fiquem tranquilos, o desenvolvimento de Physint, nosso título de ação e espionagem que define o gênero, está em andamento e continuará avançando.”

A PlayStation também publicou sua própria versão dos acontecimentos no Xbox One X, confirmando que tomou a “difícil decisão” de abandonar o projeto, mas sem explicar o motivo.

“Comunicado da PlayStation Studios: Após cuidadosa consideração, tomamos a difícil decisão de encerrar nossa colaboração com a Kojima Productions em seu projeto Physint”, dizia a declaração.

“Continuamos a ter grande admiração pela visão de Hideo Kojima para o jogo. Nossa relação permanece sólida após três décadas de cooperação criativa pioneira e definidora de gênero, e esperamos continuar a estreita colaboração com Hideo Kojima e seu premiado estúdio independente no futuro.”


A mudança da Physint da Sony para a Microsoft é “um grande momento” para o Xbox, diz Sharma.

A CEO da Xbox, Asha Sharma, descreveu o acordo como “um grande momento para a Xbox” e acrescentou em um comunicado oficial: “Os criadores têm opções sobre onde e como dar vida às suas ideias. Estamos honrados que Kojima-san tenha escolhido a Xbox para trabalhar com a Kojima Productions em Physint. Sua ambição de desafiar as convenções reflete o tipo de criatividade que queremos apoiar na Xbox.”

Kojima não compartilhou muitos detalhes sobre Physint desde que o jogo foi anunciado em 2024, mas brincou em uma entrevista à Ananweb no ano passado que, comparado ao seu próximo jogo de terror para Xbox, OD, Physint era algo que ele poderia desenvolver quase no piloto automático, por estar muito mais acostumado com o gênero.

“Quanto ao Physint, como é um jogo de espionagem, eu praticamente conseguiria criá-lo dormindo”, ele riu (via tradução automática). “Por exemplo: você tem um soldado que se infiltra, é parado pelo inimigo, é atacado e se esgueira para eliminá-los um por um. Não importa como isso se desenrole, é divertido e fácil de fazer.”

“Mas é exatamente contra isso que estamos lutando. Este novo jogo introduz novas mecânicas, e também estamos assumindo o desafio de cruzar a linha entre cinema e jogos. Estou pensando em trabalhar não apenas com atores de cinema, mas também com a equipe de produção, embora eu me pergunte como tudo isso vai se desenrolar.”

“Neste momento, os tempos estão mudando tão rapidamente que as estruturas sociais e os temas que estou tentando retratar no jogo podem acabar aparecendo no mundo real antes mesmo de o jogo estar concluído.”

Na época do anúncio de Physint, o chefe do estúdio PlayStation, Hermen Hulst, apareceu em uma breve mensagem de vídeo, na qual reiterou seu entusiasmo pelo jogo.

“Não vamos revelar muitos detalhes hoje, mas posso confirmar que este jogo é impulsionado pela mesma energia criativa, pela mesma ambição que tornou a parceria entre PlayStation e Kojima tão poderosa nos últimos 30 anos”, disse ele na ocasião.

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