Os principais desenvolvedores de Clair Obscur deram suas opiniões sobre a decisão da Sony de parar de fabricar discos físicos.

Já se passou um mês desde que a Sony anunciou que os jogos em disco físico serão descontinuados para os consoles PlayStation a partir de janeiro de 2028, e a decisão continua gerando intensos debates online.

Em entrevista à Automaton, os responsáveis ​​pelo projeto Clair Obscur afirmaram que, embora compreendam os motivos da decisão da Sony, a notícia ainda é decepcionante.

“Pessoalmente, acho isso muito triste porque gosto muito de lojas de videogames”, disse Guillaume Broche, CEO e diretor criativo da Sandfall Interactive . “E mesmo que hoje em dia eu jogue principalmente no PC, temos muitas pessoas na equipe que jogam no PS5 e adoram colecionar discos físicos.”

“Acho que isso também faz parte da beleza da arte – ser algo tangível que você pode tocar. Eu entendo perfeitamente que as pessoas queiram ter suas coleções de DVDs e jogos e simplesmente sentir que os possuem. Então, acho uma pena. Quer dizer, do ponto de vista comercial, eu consigo entender por que pode fazer sentido, mas acho que, em termos da arte dos videogames, é uma decisão triste.”

Tom Guillermin, cofundador e diretor de tecnologia da Sandfall, acrescentou que o estúdio insistiu em lançar uma versão física de Clair Obscur, apesar de lucrar menos com essas cópias, porque era algo importante a se fazer.

“Um lançamento físico impõe mais restrições porque é preciso levar em conta o tempo de produção dos itens físicos, e o lucro por cópia também é menor”, ​​explicou Guillermin. “Mas para nós, o físico era algo especial. Também achávamos que o jogo poderia ser especial para os jogadores, e que eles gostariam de, como disse Guillaume, tê-lo em suas mãos.”

“Então, mesmo que isso tenha dificultado as coisas e significado menos dinheiro por unidade, era importante para nós oferecer aos jogadores que querem ter o jogo físico em suas mãos uma opção. Porque é isso que nós, como jogadores, também valorizamos.”


“Começa a parecer real quando você vê nas lojas”

Além da importância das cópias físicas para os jogadores, Broche acrescentou que também era significativo para um desenvolvedor poder segurar um produto finalizado em suas mãos, como um símbolo de que seu trabalho estava concluído.

“Houve dois momentos muito marcantes quando o jogo foi lançado”, ele recordou. “Após o lançamento, fomos a uma loja de videogames comprar o nosso próprio jogo. Apenas como um gesto de solidariedade.”

“Outra lembrança forte que tenho é de quando alguém do Japão me mandou uma foto [do nosso jogo] de uma loja de videogames – acho que em Akihabara – com tudo escrito em japonês. Me senti como uma criança quando vi. Pensei: ‘É, é real!’ Começa a parecer real quando você vê o jogo nas lojas.”

O artista principal e conceitual Alan Reynaud acrescentou: “Mesmo agora, quando vou ao supermercado ou algo assim, se vejo nosso jogo em uma loja, isso sempre alegra meu dia. É um pouco egoísta, porque é o nosso jogo, mas sempre me faz dizer ‘nossa!’”

“Saber que isso talvez não seja possível novamente me deixa um pouco triste. E talvez seja a criança em mim, mas eu gosto de sair, comprar um jogo e voltar para casa com ele. É uma sensação boa.”

“E não é só porque é ‘o nosso jogo’”, interrompeu Reynaud. “Acho que o legal [dos jogos físicos em geral] é que, alguns anos depois, você terá a caixa, poderá segurá-la, olhar para o título e relembrar todas as memórias ligadas ao jogo.”

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