A Physint de Hideo Kojima foi cancelada devido aos jogos Death Stranding não terem atingido as expectativas de receita da Sony.

De acordo com uma nova  reportagem da Bloomberg, o baixo desempenho dos dois jogos da franquia Death Stranding foi citado como “um dos principais fatores” para  o cancelamento de Physint. O cancelamento foi anunciado por Hideo Kojima e pela PlayStation esta semana.

Outro motivo é que a Physint não cumpriu os prazos e “estava a caminho de estourar o orçamento, apesar de ainda faltarem anos para o lançamento”, segundo pessoas familiarizadas com o projeto.

De acordo com o relatório, a Concord também é parcialmente responsável. O fracasso de grande repercussão levou a PlayStation a introduzir metas de produção mais rigorosas, e parece que a Physint não conseguiu cumpri-las.

Os dois jogos da série Death Stranding também foram exclusivos temporários do PlayStation, e o primeiro jogo foi lançado para PC e Xbox algum tempo depois do original para PS4. A sequência também será lançada para múltiplas plataformas, mas como a Sony não é a distribuidora no Xbox, ela lucrará muito pouco com o jogo, apesar de ter investido grandes somas de dinheiro em seu desenvolvimento.

A Xbox assumiu a responsabilidade e concordou em ajudar a financiar e publicar Physint. Um porta-voz da Xbox afirmou: “Apostar em Kojima-san é uma decisão fácil. Acreditamos na capacidade de sua equipe de criar jogos AAA com novas IPs inovadoras e acreditamos na OD, em Physint e em nossa crescente parceria.”

A Kojima Productions também está desenvolvendo o próximo jogo de terror OD para Xbox, e os contratos de publicação de OD e Physint incluem direitos para franquias de cinema e televisão.

Kojima brincou no início deste ano que conseguiria criar a mecânica de furtividade de Physint até dormindo . A PlayStation provavelmente não está convencida.

Em 2025, Kojima afirmou que Physint estava a “cinco ou seis” anos de distância .

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