Um ex-produtor da Rockstar afirma que a decisão de não lançar Grand Theft Auto 6 para PC não se deve ao fato de a empresa “não gostar de PC”, mas sim a uma questão de gestão de recursos.

Em uma entrevista para o podcast Kiwi Talkz , John Ricchio, que foi produtor de Red Dead Redemption, Max Payne 3 e Grand Theft Auto 5, foi questionado sobre se o desenvolvimento de GTA 5 para Xbox 360 e PS3 limitou as possibilidades da Rockstar em relação ao jogo.

Ricchio respondeu que a política da Rockstar é se concentrar primeiro nas versões para console, porque assim os desenvolvedores conhecem as limitações do hardware e só depois se preocupam em fazer uma versão para PC, em vez de fazer a versão para PC primeiro e depois tentar descobrir como fazê-la funcionar em um hardware potencialmente menos potente.

“Na maioria das vezes, você aceita o que tem”, explicou Ricchio, “e é por isso que muitas vezes as pessoas adoram desenvolver inicialmente para PC e depois fazer a portabilidade: ‘Antes do lançamento, vamos colocar tudo no console’”.

“Acho que isso está menos na moda agora, mas houve uma época em que era comum pensar ‘vamos fazer rodar no PC e depois vamos para essas outras plataformas’, e isso acaba causando muitos problemas no final. Então, é muito melhor começar pelas limitações.”

“Às vezes, de vez em quando, surgem recursos avançados que você pode aproveitar mais tarde, e você pode decidir se planeja implementá-los ou não. Mas sim, é sempre melhor começar com as restrições e depois expandir, porque reduzir é muito mais difícil do que expandir.”

“É muito mais difícil otimizar o desempenho de um jogo do que simplesmente pensar: ‘Ah, temos espaço extra, legal, podemos desotimizar algumas coisas ou deixá-las mais bonitas.’”


Priorizando GTA 5 em vez de Red Dead para PC.

Ricchio também mencionou a versão para PC de Red Dead Redemption, que só chegou em 2024 , cerca de 14 anos após seu lançamento original para consoles.

Segundo o ex-produtor, a Rockstar começou a trabalhar em uma versão para PC ao mesmo tempo que as versões para console, mas decidiu que não valia a pena investir recursos em sua otimização, já que esses recursos poderiam ter sido direcionados para o desenvolvimento de Grand Theft Auto 5.

“Na verdade, conseguimos rodar uma versão para PC [de Red Dead Redemption] bem no início, só para ver até onde levaria, e na maioria das vezes é só… não é que a gente não se importe com o PC. Era mais tipo, ‘vale a pena investir tempo em uma versão para PC em vez de trabalhar no GTA 5?’, sabe o que quero dizer?”

“São sempre essas conversas. Nunca é nada específico, sabe, contra alguma plataforma em particular. É simplesmente se vale a pena investir tempo e esforço para fazer algo rodar no Switch , ou algo assim, ou no Wii, quem sabe. E acho que você tem que tomar essas decisões para cada jogo, e em muitos casos existem limitações de hardware legítimas, certo?”

“Mas com o passar do tempo, sinto que os consoles estão definitivamente mais próximos, então não é tão ruim assim, mas geralmente se resume a ‘se você está trabalhando nisso, não está trabalhando em mais nada’. E então, se você está gastando dinheiro com isso, não está gastando dinheiro com outra coisa.”

“E é aí que entra a justificativa comercial. Tem que haver uma razão comercial suficiente para construir alguns desses portos, ou a operação de içamento tem que ser tão simples que seja fácil demais. E raramente é tão simples assim, sempre tem alguma coisa que precisa ser feita.”

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