A Microsoft planeja grandes demissões em sua divisão Xbox no próximo mês.
Segundo uma reportagem da Bloomberg , citando pessoas familiarizadas com o assunto, a dimensão exata das demissões não está clara, mas espera-se que ocorram logo após o término do ano fiscal da Microsoft , em 30 de junho.
De acordo com o relatório, a Xbox também planeja cortar significativamente os orçamentos de marketing e de outras áreas da empresa.
Os cortes ocorrem após a aparição da nova CEO do Xbox, Asha Sharma, na conferência Bloomberg Tech neste fim de semana, onde ela afirmou que planejava “reestruturar os negócios”, que “não estavam em uma situação saudável”.
Eles também chegam exatamente um ano depois dos enormes cortes de empregos da Microsoft no verão passado , que afetaram duramente a divisão Xbox, com 9.000 demissões. Notavelmente, um reboot planejado de Perfect Dark foi cancelado, juntamente com Everwild da Rare e outros projetos.
A Microsoft também fez cortes significativos em sua divisão Xbox em 2024 e 2023, incluindo 1.900 demissões na Activision Blizzard , Bethesda e Xbox.
Em um e-mail enviado aos funcionários na quarta-feira, visto pela Bloomberg e posteriormente publicado no Xbox Wire , Asha Sharma escreveu que o negócio do Xbox havia caído para uma “margem de responsabilidade” de 3%, que é a métrica que a Microsoft usa para acompanhar sua margem de lucro.
“Excluindo a Activision Blizzard King, nos últimos cinco anos, investimos mais de US$ 20 bilhões em subsídios contínuos para nosso conteúdo, plataforma e hardware, mas nossa receita anual caiu quase meio bilhão nesse período”, escreveu ela. “Isso não pode continuar.”
A mensagem de Sharma sugeriu que a Xbox repensará em breve seu estúdio e portfólio de jogos, tendo em vista os cortes de custos.
“Expandimos nosso sistema de estúdios quando precisamos de um fluxo constante de conteúdo para atender a múltiplas estratégias em assinaturas, streaming e dispositivos”, escreveu ela. “Nesse processo, nos vimos sobrecarregados ao executar estratégias em constante mudança em um cenário de conteúdo mais facilmente disponível.”
“Somos os afortunados administradores de franquias que definem o setor, com enorme potencial e grande demanda por parte dos jogadores, mas não as financiamos adequadamente para que possam competir e vencer.
“Ao mesmo tempo, como vimos no último fim de semana na Showcase, um fluxo constante de exclusivos próprios e de terceiros, bem como de novas propriedades intelectuais, é fundamental para o nosso sucesso. Precisamos reavaliar o equilíbrio entre esses fatores e nossas prioridades de investimento para os próximos 5 anos.”

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