O diretor associado da próxima sequência de Cyberpunk 2077 afirma que cerca de metade da equipe que trabalha nas missões é composta por ex-modders.
Durante uma nova apresentação da REDstreams focada na atualização 2.5 de Cyberpunk 2077, a discussão mudou para a introdução do suporte a mods multiplataforma para o jogo, permitindo que jogadores de PC e console naveguem e instalem uma seleção de mods criados por usuários diretamente do jogo.
O diretor associado Paweł Sasko explicou como o novo recurso ajudará a manter o jogo interessante e como ter um menu no jogo com mods que podem ser ativados e desativados é uma maneira mais fácil de fazer as coisas.
“Se você jogasse Cyberpunk por 800 horas… ou, sabe, talvez um pouco menos, mas espero que não”, brincou ele, “então essa é a melhor maneira de manter sua experiência sempre nova, certo? Você pode procurar coisas que nunca viu antes. Sabe, mods de jogabilidade, mods de narrativa, ou talvez alguns mods que adicionem elementos ou mods cosméticos.”
“Todos esses elementos trazem algo novo, fresco e diferente para a sua experiência. E como jogador, posso escolher, quase como numa loja, pego o que eu quiser, sabe, num buffet, eu diria, para mim como jogador e simplesmente vivencio dessa forma. Acho que essa é provavelmente a coisa mais empolgante.”
Sasko acrescentou que, embora a opção de instalar mods seja algo que ele esteja feliz em ver adicionado ao jogo, o mais importante para ele é que isso pode servir como uma porta de entrada para desenvolvedores novatos ganharem experiência com mods e usarem esses mods como exemplos de seu trabalho enquanto procuram emprego, observando que sua atual equipe de Cyberpunk 2 é composta por vários ex-modders.
“Outra coisa que eu realmente adoro pessoalmente como desenvolvedor é o fato de que muitas pessoas que começaram a usar mods eram jogadores que, na verdade, já tinham experiência em personalizar o jogo com mods”, explicou ele.
“Então, para mim, isso é quase como uma técnica para ‘abrir caminho’, uma porta de entrada para o desenvolvimento de jogos. Você pode ver e aprender como os jogos são feitos, como as coisas podem ser construídas.”
“E como dissemos, para o projeto contratamos muitos modders, certo? Eu diria que, neste momento, metade da equipe de desenvolvimento é composta por ex-modders. Todos eles já foram modders antes, em The Witcher 3, The Witcher 2, sabe, e nós os contratamos e eles fazem parte da nossa empresa.”
“É uma maneira maravilhosa de começar a carreira, aprender e ver como construir essas coisas na prática. Isso é mais um fator que me anima muito: poder continuar investindo nisso e tornar a iniciativa acessível a mais jogadores.”





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