A Capcom cortou um capítulo inteiro de Resident Evil Requiem que se passaria logo após o início do jogo.
Segundo Koshi Nakanishi, diretor de Requiem, a Capcom removeu um “capítulo 2 fantasma” durante o desenvolvimento, semelhante à forma como a empresa também cortou o segundo capítulo de jogabilidade de Resident Evil 7.
“Já mencionei em entrevistas anteriores que havia um Capítulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que foi cortado durante o desenvolvimento”, disse Nakanishi ao site japonês Denfaminicogamer (via tradução automática). “Era uma cena em que você se movia do primeiro anexo para o prédio principal, mas, na verdade, também havia um Capítulo 2 fantasma para Resident Evil: Requiem.”
Infelizmente, Nakanishi não entrou em detalhes sobre o que esse capítulo cortado de Requiem teria incluído, ou qual dos dois personagens do jogo ele acompanharia. Ainda assim, o diretor explicou por que a Capcom frequentemente cortava conteúdo que, no fim das contas, considerava insatisfatório.
“No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas, como ‘Vamos mover esta cena mais adiante na história’, ‘Vamos cortar esta parte completamente’ ou ‘Vamos adicionar um elemento diferente aqui’. Claro que não cortamos coisas de repente no final do desenvolvimento; frequentemente fazemos revisões repetidas durante a fase inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam.”

“É semelhante à edição de texto ou vídeo”, continuou Nakanishi. “Filmamos bastante, organizamos o material e pensamos se a mensagem pretendida é transmitida, como está o ritmo e o interesse, e então cortamos tudo o que é desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado final é melhor se certos elementos forem omitidos. A subtração é realmente importante. Claro, a pessoa que produziu o material ficará desapontada e pode até ficar irritada, mas se o resultado for bom, todos ficarão satisfeitos. Por outro lado, isso significa que temos que assumir a responsabilidade pelo resultado.”
É interessante considerar onde este capítulo pode ter se passado. O jogo começa com Grace Ashcroft explorando o Hotel Wrenwood, antes de Leon ser brevemente apresentado em uma sequência repleta de ação nas movimentadas ruas de Wrenwood. A ação então se desloca para o Centro de Cuidados Crônicos de Rhodes Hill, onde Grace foi capturada. Após uma longa seção de jogabilidade lá, os fãs têm mais contato com Leon, antes da dupla seguir para Raccoon City.
O primeiro terço do jogo foca-se bastante na Grace, o que torna possível a ideia de que o Leon pudesse ter tido um papel mais importante. Talvez uma secção mais substancial nas ruas de Wrenwood estivesse planeada? Ou, quem sabe, mais de Rhodes Hill estivesse prevista. A jogabilidade do Leon aqui parece limitada, para manter a tensão elevada enquanto a Grace permanece fraca. Esperemos que mais detalhes sejam revelados mais tarde.
Em outro trecho da mesma entrevista, Nakanishi refletiu sobre o mistério viral do “Quebra-cabeça Final” de Requiem, que os fãs trabalharam juntos para resolver nos primeiros dias do jogo . “Uau, isso foi rápido”, disse Nakanishi ao ver que a solução havia sido deduzida, ele havia pensado anteriormente que levaria “pelo menos duas semanas”. Outros desenvolvedores da Capcom, por sua vez, acreditam que ninguém notaria isso.
A próxima novidade para Resident Evil Requiem será a adição de um novo modo no mês que vem, que, segundo Nakanishi, exigirá que você tenha terminado o jogo principal para jogar .

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