Digo isso no melhor sentido possível: Pragmata parece um jogo saído diretamente da era do Xbox 360. É o tipo de jogo de tiro em terceira pessoa que se destaca por um diferencial específico, mas que, no geral, executa todo o resto de forma bastante direta. Ao executar com maestria os elementos essenciais, Pragmata consegue deixar que seus tiros impactantes, a mecânica criativa de hacking e os combates intensos façam o trabalho pesado. A narrativa em torno desses elementos não é exatamente o seu ponto forte, mesmo com toda a ênfase dada à dinâmica crescente entre pai e filha, e fiquei um pouco decepcionado por não terem explorado mais o que inicialmente era uma premissa interessante de drama espacial. Mas Pragmata prioriza a ação, e essa parte é tão envolvente e satisfatória que não hesitei em completá-lo 100%.
Algo que aprecio em Pragmata é que o jogo não perde tempo para te envolver na história depois que ela começa. Uma breve introdução te dá o suficiente para entender Hugh, o protagonista, antes que uma IA rebelde volte a estação espacial lunar e seu suprimento infinito de robôs contra sua tripulação, deixando-o como o único sobrevivente. Há uma breve conversa sobre como a empresa da tripulação recorre à impressão 3D em uma escala inimaginavelmente gigantesca para fabricar a maior parte do que existe na Lua, e como é mais fácil para ela simplesmente reimprimir a infraestrutura do que mantê-la adequadamente. É uma abertura eficaz que estabelece uma premissa coerente para o restante da campanha de aproximadamente 12 horas, embora a história em si não explore isso com muita profundidade. Ela se concentra mais na verdade sobre uma garota robô humanoide chamada Diana, que rapidamente se torna a parceira de Hugh no crime, ela cuida da invasão cibernética enquanto ele cuida dos tiros, e é aqui que Pragmata brilha.













A invasão acontece em tempo real sempre que você mira, exigindo que você resolva um quebra-cabeça de caminho baseado em grade, desenhando uma rota de um ponto a outro usando os botões frontais do controle. Invasões bem-sucedidas expõem os pontos fracos dos inimigos e os tornam suscetíveis a danos reais. Essa é a principal característica da Pragmata, e não há como evitá-la, já que os inimigos são basicamente impenetráveis sem ela. Minhas maiores preocupações nas primeiras horas eram se essa mecânica se tornaria cansativa e se ela poderia evoluir de maneiras interessantes conforme você progride, felizmente, essas preocupações foram rapidamente dissipadas, pois se prova uma das melhores ideias que vi em um jogo de tiro em muito tempo.
Quanto mais espaços azuis “Abertos” você incluir em sua rota, mais tempo os inimigos permanecerão vulneráveis. Os “Nós” amarelos que você equipou aparecerão aleatoriamente na grade, adicionando efeitos de status extras, como espalhar hacks para robôs próximos, aumentar o poder de dano ou fazer com que os robôs lutem entre si. Inimigos mais fortes e chefes têm grades mais complexas com obstáculos que podem bloquear ou sabotar seu hack. Portanto, você não só precisa ficar de olho no campo de batalha para desviar de inimigos imponentes e mantê-los em seu campo de visão, como também precisa estar atento ao hack para resolvê-lo o mais rápido possível. Conciliar as duas coisas me deixou confuso às vezes, e por mais frustrante que seja quando mais inimigos aparecem, encontrar uma abordagem mais inteligente e aproveitar ao máximo as armas disponíveis tornou as lutas mais difíceis vencíveis e intrinsecamente recompensadoras.
A mecânica de tiro também é ótima – entre a espingarda e o rifle de carga, acertar um tiro direto no ponto fraco de um robô tem um peso e uma resposta muito satisfatórios. O lançador de granadas limpa multidões com autoridade, e a rede de estase pode te dar o tempo necessário para hackear, acertar um tiro decisivo ou simplesmente se reposicionar. E assim que desbloqueei o rifle automático para substituir a pistola de brinquedo, aproveitei todas as oportunidades para usar o helicóptero, contanto que conseguisse controlar o recuo descontrolado dos seus tiros potentes. Às vezes, lidar com o acúmulo de “calor” na pistola e no rifle é um incômodo, mas descobri que trocar de armas constantemente durante os períodos de recarga é uma maneira eficaz de aproveitar melhor a ótima jogabilidade com armas. Essas armas são categorizadas no seu equipamento, então você não pode simplesmente levar tudo, e embora existam várias outras opções com funções diferentes, eu me concentrei em um conjunto de armas que era eficaz e extremamente divertido de usar.
As armas pesadas têm munição limitada, então você terá que procurar por armas no meio do combate, o que também proporciona momentos interessantes de adaptação à situação. Mas, na maioria das vezes, eu queria dar aquele golpe final nos inimigos, certas armas e a combinação de nós específicos aumentam a barra de atordoamento, e se você conseguir preenchê-la, é recompensado com uma execução que vem acompanhada de um corte rápido de câmera e um belo e alto número de dano.
Algumas das maneiras pelas quais Pragmata remete aos princípios de design da velha guarda também se manifestam no seu design de níveis. Eles são bastante lineares, com muitas recompensas, recursos para melhorias e trechos de narrativa em datapad e hologramas para encontrar fora dos caminhos principais, muitas vezes exigindo que você explore o ambiente em busca de caminhos escondidos para esses itens. (E é muito legal ver a Diana usar um vaporizador de dados para expandir sua barra de habilidade suprema).
Frequentemente, corredores estreitos levam a espaços abertos para arenas de combate em um ritmo previsível que funciona bem na maior parte do tempo, embora se torne um pouco repetitivo perto do final da campanha. E por mais impressionante que Pragmata possa parecer às vezes, eu me cansei bastante da frequência com que você luta dentro dos limites das paredes estéreis de uma estação espacial. Mesmo assim, fiquei feliz em revisitar os níveis para coletar todos os itens colecionáveis quando desbloqueei a capacidade de acessar certas áreas, simplesmente por amor ao jogo (e para maximizar os níveis das minhas habilidades e equipamentos favoritos).
Pragmata não se esforça muito além do ritmo estabelecido nas primeiras horas, mas pelo menos eu sabia que combates intensos me aguardavam em um ritmo acelerado. E, claro, as lutas contra chefes que encerram cada fase são pontos altos inegáveis. Hugh e Diana parecem minúsculos perto desses robôs monstruosos e seus padrões de ataque únicos, bem como a forma como manipulam a rede de hacking, lançando desafios difíceis e adicionando um toque de espetáculo a tudo isso. Também aprecio momentos específicos que utilizam o sistema de hacking de forma diferente do habitual, da mesma forma que um QTE (Quick Time Event) pontua uma grande luta ou mantém o jogador engajado durante uma cutscene. Isso destaca o papel de Diana não apenas na história, mas também como ela é tão essencial para a jogabilidade quanto Hugh.
Entre as missões principais, é ótimo ter várias missões de simulação para jogar na área central do esconderijo, que às vezes desafiam o jogador de maneiras inesperadas, mostrando técnicas ofensivas ou peculiaridades dos inimigos que podem ser exploradas em situações reais. No entanto, alguns dos problemas mais específicos nos controles da Pragmata podem aparecer aqui. Por exemplo, o movimento de Hugh é bastante imprevisível, então, quando essas missões exigem que o jogador faça algumas manobras básicas de plataforma, as inconsistências nos movimentos tendem a ser irritantes. Felizmente, essas manobras não são extremamente difíceis e raramente as fases principais exigem esse tipo de coisa.
Dito isso, Pragmata é um dos poucos jogos que me senti compelido a completar 100%, todas as missões de simulação, todos os itens colecionáveis em cada fase e todo o conteúdo pós-jogo. Embora tenha levado cerca de 12 horas para chegar aos créditos finais, fazer todos os extras elevou a experiência para umas 15 a 16 horas, o que valeu a pena. Até o momento desta análise, não posso mostrar ou detalhar o conteúdo pós-jogo, mas saiba que vale a pena procurá-lo, não apenas para aproveitar ainda mais a jogabilidade fantástica, mas também para ver que tipo de surpresas o aguardam, caso você consiga descobrir como encontrá-las. E quando se trata de lutas contra chefes, Pragmata certamente guarda o melhor para o final.
Embora a Pragmata se preocupe principalmente em garantir que você se divirta em meio à ação, ela ainda tenta a sorte com uma história que busca tocar o seu coração e inserir um drama de ficção científica mais amplo. Começa com algumas ideias realmente inteligentes sobre como um futuro teórico de viagens espaciais poderia ser, extrapolando a tecnologia que temos hoje e levando-a a um extremo preocupante. A própria existência de um lugar artificial semelhante à Terra abre possibilidades fascinantes, mas muito disso é deixado de lado em prol de uma história mais previsível. Inteligência artificial rebelde que enlouqueceu: presente. Uma garota robô que está aprendendo sobre a humanidade: presente. Um homem que pode salvar o dia com armas a laser e a vontade de lutar: também presente.
Você encontrará registros de dados bem escritos e alguns hologramas com vozes que detalham o drama dos funcionários e explicam exatamente o que deu errado na Lua antes da chegada da tripulação de Hugh. Gostei especialmente da série de entradas escondidas atrás de paredes camufladas que contam a história de um funcionário que matou aula durante o expediente. E então há aquelas que minam o que a história realmente quer dizer, algumas das informações mais importantes sobre Diana e sua existência, que deveriam ter sido contadas no diálogo principal, são relegadas a tablets de dados. É absolutamente incompreensível a forma como a Pragmata trata esses detalhes com leviandade.
Em última análise, o jogo quer que você se importe com Hugh e Diana, e com a relação de pai e filha que surge e que acaba motivando os dois. Em alguns momentos, achei isso encantador, a ponto de me fazer torcer de verdade pela dupla. Quando você encontra REMs nas fases, réplicas de objetos do mundo real, como brinquedos, artesanato e eletrônicos, e os leva de volta para a área central, a curiosidade de Diana por eles é tocante, principalmente quando ela traz desenhos para Hugh depois que você lhe dá os lápis de cor. Há também momentos em que ele explica a ela como é a vida na Terra, o que ajuda a colocar a perspectiva dela sobre o seu lugar no mundo.
Hugh não é um personagem particularmente interessante, não só por ser bastante genérico, mas também porque seu apego a Diana não é suficientemente fundamentado, tangível ou desenvolvido na tela. Simplesmente acontece sem tempo suficiente para criar um vínculo crível que se alinhe com seus objetivos, então parte da dinâmica entre eles parece forçada. É decepcionante, porque essa dupla é uma ótima versão da ideia de campanha com companheiros quando se trata da jogabilidade em si, com Diana sendo crucial para o sucesso de Pragmata. Talvez a história não tenha a pretensão de ser algo mais profundo do que um filme pipoca, e talvez seja tudo o que precisava ser, já que gostei tanto da parte de ação.
Veredicto
Sei que já soa um pouco clichê, mas certamente se aplica aqui: Pragmata é um jogo de videogame de verdade. Sua abordagem clássica para design de níveis e ritmo fornece uma base sólida para o que ele faz de melhor: tiroteios intensos e satisfatórios, além de um sistema de quebra-cabeças em tempo real único que aprofunda a ação. No entanto, ele não se preocupa exatamente em ser uma potência narrativa, e pode ser um pouco decepcionante ver o potencial inexplorado, já que se apoia em clichês batidos, mesmo que essa dupla possa ser realmente cativante em alguns momentos. Mas a Capcom focou nas melhores lições do lado de ação dos jogos Resident Evil modernos e as combinou com uma mecânica de hacking inovadora que nunca vimos antes, e mesmo com algumas pequenas frustrações, essa combinação foi tão boa que eu naturalmente quis continuar jogando após os créditos para completar todos os desafios restantes. A fórmula hack-and-shoot de Pragmata é simplesmente fantástica, e espero que a Capcom desenvolva essas ideias no futuro.
Pontos Positivos:
- Mecânica central divertida e desafiadora.
- O relacionamento entre Hugh e Diana é o que sustenta o jogo.
- Enxuto, dinâmico e nunca se estende além do necessário.
- Visuais sofisticados e uma premissa ambiental única.
Pontos Negativos:
- Seria bom ter mais alguns motivos para voltar atrás.
- A definição de alvos para habilidades de hacking pode se tornar imprecisa.

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