O diretor de Warzone ‘trapaceiros chateados estão arruinando alguns dos melhores trabalhos da minha vida’

O diretor criativo da Raven Software, Amos Hodge, disse que o estúdio compartilha a frustração dos fãs com a trapaça de Warzone, que tem sido uma questão importante para o jogo desde o lançamento.

O jogo Battle Royale free-to-play tem sido um grande sucesso para a Activision, atraindo mais de 100 milhões de jogadores desde sua estreia em março de 2020, de acordo com a editora.

Mas sua popularidade também o tornou um alvo para trapaceiros que esperam ganhar uma vantagem no jogo sobre outros jogadores e, talvez pior ainda, pessoas se passando por trapaceiros com intenções mais maliciosas.

Falando em uma entrevista, Hodge de Raven disse que estava “chateado” que os trapaceiros estão “arruinando alguns dos melhores trabalhos” que ele já fez.

A trapaça é controlada por nossa equipe de segurança”, disse ele. “Mas o que direi é que temos ferramentas de denúncia, proibimos muitas pessoas e ninguém odeia os trapaceiros mais do que nós. Nós criamos esse conteúdo para os jogadores e enquanto você está chateado porque isso arruinou seu jogo, eu estou chateado porque está arruinando alguns dos melhores trabalhos que já fiz na minha vida.

Fiz este conteúdo para os jogadores e sei que todos na equipe se sentem assim”, continuou Hodge. “Colocamos nossos corações neste conteúdo, temos 100 milhões de jogadores, já foi lançado há um ano, este é um palco enorme e um dos melhores trabalhos que já fizemos, e ter trapaceiros entrando e arruinando o jogo nos incomoda mais do que ninguém. Sei que a equipe de segurança está no controle e fará atualizações continuamente. ”

A Activision disse em fevereiro que está dedicando recursos “24 horas por dia, 7 dias por semana para identificar e combater cheats, incluindo aimbots, wallhacks, treinadores, stat hacks, texturas, leaderboard hacks, injetores, editores hexadecimais e qualquer software de terceiros usado para manipular dados do jogo ou memória ”.

Desde então, a empresa emitiu sete conjuntos de alto volume de proibições contra trapaceiros. Em 13 de abril, afirmou ter distribuído mais de 475.000 permabans da zona de guerra desde o lançamento.

Em uma postagem no blog, a Activision disse que suas equipes de segurança e fiscalização emitem proibições diariamente para delitos individuais e reincidentes.

Ele também chamou de proibições de hardware contra infratores repetidos ou em série “uma parte importante” de sua estratégia anti-cheat.

E a Activision forneceu um link para um relatório detalhado mostrando como o malware estava sendo entregue aos alvos por meio de fraudes falsas oferecidas para venda.

O presidente da Activision, Rob Kostich, também discutiu os esforços da empresa para combater os trapaceiros da zona de guerra em uma entrevista à BBC publicada na quinta-feira.

Qualquer jogo gratuito em grande escala será direcionado por alguns desses malfeitores que fazem isso, você sabe”, disse ele.

“Construímos muitas tecnologias proprietárias para avaliar esse comportamento à medida que ele se desenvolve no jogo. Então, você sabe, certamente exercemos proibições contra isso.

Há muito mais relatórios manuais que avaliamos e analisamos a cada vez”, continuou Kostich. “O relato da comunidade é muito útil. Você sabe, estamos ouvindo todo esse feedback e há muita tecnologia no mundo que também estamos avaliando, algumas das quais não posso entrar em detalhes, muitas delas se encaixam em nosso modelo proprietário de como tentamos consertar essas coisas.

Mas o que posso dizer é que não é uma coisa só. É um esforço abrangente para garantirmos que oferecemos à comunidade a melhor experiência que ela pode ter.

A Activision detonou o mapa Verdansk de Warzone na quarta-feira como parte de um evento no jogo projetado para fazer a transição do título da 2ª temporada para a 3ª temporada. A nova temporada foi lançada na quinta-feira com Verdansk recebendo uma reforma dos anos 1980.

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