O Xbox diz que os assinantes do Game Pass “gastam 20% mais no geral”

Os assinantes do Xbox Game Pass gastam 20% mais no geral do que os não assinantes, afirmou o chefe do ecossistema de jogos da Microsoft.

Falando como parte de um recurso abrangente na Forbes, a executiva da Microsoft Sarah Bond disse que as muitas oportunidades adicionais de monetização em jogos eram um diferencial entre o Game Pass e os serviços de vídeo sob demanda como o Netflix.

Ao contrário das plataformas de streaming de vídeo, os usuários do Game Pass continuam gastando dinheiro por meio de transações no jogo, expansão de conteúdo e compra de jogos adicionais, disse Bond.

De acordo com o executivo, os assinantes do Game Pass passam em média 20% mais tempo jogando, jogando 30% mais jogos e jogando 40% mais gêneros.

Quando você se inscreve em um canal que permite assistir a um vídeo, como o Netflix, é o fim do ciclo de monetização que você tem com aquele conteúdo”, disse o executivo.

Nos jogos é o oposto: há itens que você pode comprar no jogo, há extensões que você pode comprar, há uma próxima franquia que você pode comprar, há outros gêneros para os quais você pode saltar.”

Bond acrescentou: “Existem 200 milhões de pessoas que compram um console e 3 bilhões de pessoas que jogam. Hoje, muitas dessas pessoas não têm a opção de jogar muitas dessas experiências incríveis e jogos icônicos que você vê.

Quando você realmente olha o que estamos fazendo com o Game Pass, estamos tornando isso possível vinculando-o à assinatura e colocando nosso streaming na assinatura. Somos capazes de fazer a economia de tudo isso funcionar ”.

A partir de R$29,99, as assinaturas do Xbox Game Pass oferecem acesso a uma biblioteca de mais de 100 jogos, incluindo todos os títulos do Xbox Game Studios no lançamento.

O serviço tem sido um sucesso entre os consumidores, atraindo mais de 15 milhões de assinantes, de acordo com a Microsoft.

Discutindo a recepção do Game Pass a partir de uma perspectiva de desenvolvimento durante uma aparição no podcast Dropped Frames no ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, admitiu que alguns criadores estavam céticos sobre o serviço de assinatura e seus objetivos de longo prazo.

Spencer disse que “a maior questão” que ele geralmente recebe diz respeito ao valor de longo prazo do conteúdo em um modelo de assinatura.

E você sabe, eu estou bem ali com eles, não é como se eu tivesse uma bola de cristal que posso dizer a alguém como o Game Pass será em cinco anos”, disse Spencer. “O que posso dizer é que nossa motivação não é transformar todos em assinantes – pensamos que é uma opção para as pessoas.”

“A vantagem é que podemos nos arriscar mais criativamente do que permite um modelo de varejo puro”, continuou Spencer.

Podemos ir e dar luz verde aos jogos porque sabemos que conseguiremos que milhões de jogadores do Game Pass se envolvam e joguem o jogo, onde se fosse puramente impulsionado pela luz verde com base em quantas unidades ou receita você poderia ganhar apenas com esse título, pode ser mais desafiador, e acho que esse é o lado positivo. Isso nos permite assumir riscos mais criativos e acho que o portfólio mostra isso, mas também temos que provar isso com o tempo ”.

A Microsoft recentemente adicionou uma grande seleção de jogos Bethesda ao Game Pass, após a conclusão da aquisição da empresa. No próximo mês, os Outriders da Square Enix serão adicionados ao serviço no dia de seu lançamento.

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