A Microsoft adicionou um aviso de desempenho à página da loja do Xbox para o Cyberpunk 2077, após uma semana turbulenta para o tão aguardado jogo de mundo aberto.
Desde sexta-feira à noite, a página da Microsoft Store inclui um aviso em destaque de que “os usuários podem ter problemas de desempenho ao jogar este jogo em consoles Xbox One até que este jogo seja atualizado”.
O RPG altamente antecipado lançado em 10 de dezembro após três atrasos. Embora a versão para PC tenha sido amplamente bem recebida, apesar de vários bugs, o desempenho do jogo em consoles de última geração foi fortemente criticado pelos fãs e pela mídia.
Um remake de Bloodborne teria sido proposto pela Bluepoint e aceito pela Sony, mas a FromSoftware o rejeitou.
Bloodborne foi apenas um dos vários projetos que a Bluepoint rejeitou antes de ser fechada no início deste mês.
O lançamento conturbado do Cyberpunk 2077 resultou na queda das ações da CD Projekt na semana passada e na eliminação de mais de US $ 1 bilhão da riqueza dos fundadores da empresa.
Na sexta-feira, a Microsoft anunciou que estava expandindo sua política de reembolso para oferecer reembolso a todos os usuários que compraram uma versão digital do Cyberpunk 2077.
A decisão veio depois que a Sony Interactive Entertainment retirou Cyberpunk 2077 inteiramente da PlayStation Store e disse que ofereceria um reembolso total para todos os clientes que compraram o jogo.
No mesmo dia, a CD Projekt disse que reembolsaria aqueles que comprassem uma versão física do Cyberpunk “do nosso próprio bolso, se necessário”.
No início desta semana, a empresa se comprometeu a melhorar a experiência geral por meio de atualizações futuras, mas também disse que os clientes que não desejam manter o jogo podem optar por um reembolso.
Uma atualização lançada no sábado introduziu mais de 60 correções para as versões de console e PC do Cyberpunk, incluindo bugs de busca, travamentos e muito mais.
Grandes patches virão em janeiro e fevereiro, os quais “devem consertar os problemas mais proeminentes que os jogadores estão enfrentando nos consoles de última geração” e trazer essas versões do jogo para mais perto da experiência no PC.

Falando aos investidores esta semana, o CEO adjunto da CD Projekt, Adam Kiciński, se desculpou pelos problemas do console e disse que a empresa espera reconstruir a confiança de sua base de fãs.
“Após 3 atrasos, nós, como Conselho de Administração, estávamos muito focados em lançar o jogo”, disse ele. “Subestimamos a escala e complexidade dos problemas, ignoramos os sinais sobre a necessidade de mais tempo para refinar o jogo nos consoles de última geração.
“Foi uma abordagem errada e contra a nossa filosofia de negócios. Além disso, durante a campanha, mostramos o jogo principalmente em PCs. Isso causou a perda da confiança dos jogadores e da reputação que construímos durante grande parte de nossas vidas.
“É por isso que nossos primeiros passos são focados exclusivamente em recuperar essas duas coisas. Estamos concentrados em consertar o Cyberpunk em consoles de última geração … Faremos todo o possível para provar que seguimos nossos valores. Esperamos sinceramente que nossos esforços nos permitam reconstruir a confiança que perdemos. ”
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