Um remake de Bloodborne teria sido proposto pela Bluepoint e aceito pela Sony, mas a FromSoftware o rejeitou.

A Bluepoint, estúdio responsável pelos remakes de sucesso de Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, teria apresentado uma proposta para um remake de Bloodborne no ano passado, que foi rejeitada não pela Sony, como muitos pensavam, mas pela FromSoftware.

Essa informação vem de uma nova reportagem da Bloomberg que discute os motivos pelos quais a Bluepoint foi fechada pela Sony no início deste mês. Segundo a Bloomberg, a Bluepoint estava trabalhando em um jogo de God of War com serviço online, após sua aquisição pela Sony, e também dava suporte ao desenvolvimento de God of War: Ragnarok. O jogo de God of War mostraria Atreus caindo no Hades e diferentes “versões” dele lutando para sair, com algum tipo de elemento cooperativo.

A ideia não se concretizou e a Bluepoint, famosa por jogos de ação mais tradicionais, não se encaixava bem no projeto, que acabou sendo cancelado em janeiro de 2025. O estúdio foi incentivado a apresentar outras ideias, e a que fez mais sentido foi um remake do incrível Bloodborne, de 2015.

Os fãs imploram por um remake ou sequência de Bloodborne há anos, com todos os tipos de rumores surgindo de que um poderia estar em desenvolvimento a qualquer momento. A crença popular era de que a Sony, como detentora da propriedade intelectual, era o que impedia a FromSoftware de realmente fazer um. Mas, de acordo com a Bloomberg, esse pode não ser o caso. Segundo funcionários do estúdio, eles foram informados de que, embora a Sony estivesse interessada em um remake de Bloodborne, a FromSoftware não estava, e a ideia foi descartada.

O futuro de Bloodborne está incerto há muito tempo, com várias pessoas ligadas ao projeto compartilhando opiniões conflitantes sobre o que pode ser feito com ele. Em 2024 , o diretor da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, disse que “não era da minha alçada” falar sobre um remake de Bloodborne, pois a FromSoftware não detém os direitos da franquia. Ele também disse ao Eurogamer na época que o jogo se beneficiaria de um lançamento em hardware moderno .

Então, no ano seguinte, Shuhei Yoshida, da PlayStation, apresentou uma teoria no KindaFunny sobre o que estava acontecendo com Bloodborne, que pode coincidir com o que aconteceu com a proposta da Bluepoint:

Bloodborne sempre foi o jogo mais pedido. E as pessoas se perguntam por que não fizemos nada, nem mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deveria ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, não é? Algumas pessoas ficam frustradas.

Só tenho minha teoria pessoal sobre essa situação. Saí da empresa, então não sei o que está acontecendo, mas minha teoria é a seguinte: lembro que o Sr. Miyazaki realmente amava Bloodborne, sabe, o que ele criou. Então, acho que ele tem interesse, mas como é muito bem-sucedido e está muito ocupado, não quer, não pode fazer isso pessoalmente, mas também não quer que ninguém mais mexa no projeto. Essa é a minha teoria. E a equipe da PlayStation respeita o desejo dele. Então, esse é o meu palpite, certo? Uma teoria. Para deixar claro, não estou revelando nenhuma informação secreta.

A questão de por que ninguém parece querer aproveitar uma oportunidade tão óbvia, ou deixar que alguém como a Bluepoint a aproveite, permanece. A FromSoftware está atualmente trabalhando arduamente em The Duskbloods , um jogo com temática vampírica semelhante, exclusivo para Nintendo Switch 2. Quanto à Bluepoint, segundo relatos, o estúdio apresentou outras ideias, como uma versão atualizada de Shadow of the Colossus e um spin-off de Ghost of Tsushima, antes de ser tragicamente fechado pela Sony . Os líderes da empresa acreditavam que o estúdio não tinha capacidade para desenvolver seu próprio jogo e não conseguiu encontrar uma parceria viável. De acordo com a Bloomberg, algumas empresas estão em negociações para tentar salvar o estúdio e assumi-lo, mas ainda não há informações sobre o sucesso dessa tentativa.

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