O programador critica a Sega por lançar o protótipo Golden Axed ‘pesadelo’

Um ex-programador da Sega criticou fortemente a empresa por lançar um protótipo de um jogo Golden Axe cancelado como parte de uma promoção Steam.

‘Golden Axed’ é um dos vários “minijogos de inspiração retro” gratuitos planejados para lançamento este mês como parte das comemorações do 60º aniversário da Sega.

Após o anúncio de quarta-feira, o artista e programador Tim Dawson criticou a Sega por planejar o lançamento do protótipo, que ele disse ter ajudado a criar com uma pequena equipe no agora fechado Sega Studios Australia sob “condições críticas”.

ATUALIZAÇÃO: Sega Europe emitiu a seguinte declaração:

A SEGA Europe procurou ex-membros da equipe de desenvolvimento Golden Axe: Reborn para produzir este protótipo do jogo para o Steam como parte das comemorações do nosso 60º aniversário. Queríamos trazer à luz o trabalho dos desenvolvedores da época e celebrá-lo como parte de nossa história. Algo que não tivemos a chance de fazer na primeira vez.

Certamente não pretendíamos trazer à tona memórias dolorosas para o Sr. Dawson e seus ex-colegas ou parecer desrespeitosos. Removemos a linha da cópia do Steam que poderia ter sido considerada um insulto no desenvolvimento e gostaríamos de reafirmar a todos que pretendia ser um comentário sobre a construção que havíamos transferido para PC, não a qualidade do trabalho original .

Esperamos que muitos fãs joguem o protótipo e possam apreciar o trabalho que ele e seus colegas colocaram no desenvolvimento deste protótipo.

A HISTÓRIA ORIGINAL CONTINUA: em sua página Steam, a Sega afirma que a versão de ‘Golden Axed’ planejada para lançamento neste mês foi concluída por “alguns membros da equipe de desenvolvimento original”. No entanto, Dawson alegou que todos que ele conhece que trabalharam nele não estavam cientes do lançamento.

Acordei com a notícia surpreendente de que a Sega está lançando o protótipo Golden Axe que codifiquei em 2012 sob condições difíceis. Pelo menos não estou sozinho – isso parece ser uma surpresa para todos que conheço que realmente trabalharam nisso ”, escreveu ele.

Este projeto foi meu nexo pessoal de horas de pesadelo, gerenciamento inepto, realizações da indústria e heroísmo alcançado com uma pequena equipe em condições irracionais, então é uma sensação estranha vê-lo vir à tona oito anos depois sem contexto, créditos e com uma sequência de título de piada.

Dawson afirmou que o protótipo Golden Axe foi criado depois que ele e outro designer criaram uma demonstração separada de sucesso para Castle of Illusion, o remake de Mickey Mouse finalmente lançado em 2013.

A Sega pediu à dupla para criar um “protótipo de gameplay polido” para um lançamento interno do Golden Axe em cerca de duas semanas, a fim de garantir um segundo projeto para o estúdio, afirmou Dawson.

Nós concordamos porque tínhamos certeza de que a gerência queria que o desenvolvêssemos ‘do nosso jeito’ (ou seja, outro milagre, por favor), mas exigiu um Machado de Ouro mais escuro e sangrento, com respingos e decapitações e combate de dois botões. Então tentamos combinar tudo isso com o espírito do jogo original ”, escreveu ele.

Um prazo extremamente curto e uma suposta interferência da administração contribuíram para um ambiente de trabalho estressante, afirmou Dawson, mas depois de uma semana ele disse que já havia criado uma construção funcional para apresentar.

O maior soco no estômago veio em uma semana e meia, o combate estava funcionando, estava tudo no caminho certo! Fui chamado para uma reunião na sala grande, então coloquei a última versão da rede e fui ver o que estava acontecendo. Toda a gerência estava sentada ao redor da grande mesa.

Eu mostrei o jogo … rostos sérios … houve uma pausa … ‘onde está o fator surpresa’ alguém perguntou … Alguém disse que talvez teria sido melhor ter feito um vídeo pré-renderizado em que o bárbaro lutou contra um monstro.

Não desanimado pela reação, Dawson disse que continuou a trabalhar no protótipo e que na próxima vez que apresentou uma construção, ele recebeu uma recepção contrastante da gerência.

A construção finalizada foi revelada e a mesma equipe de gerenciamento que me negou anteriormente fez fila para me dizer como ela estava boa agora”, disse ele.

Eu me senti morto por dentro … Não apenas por causa de algumas semanas de trabalho longas de 7 dias e do início do RSI no meu braço direito que iria prejudicar o desenvolvimento do Android Cactus, mas porque eu não tinha mais confiança nas pessoas que administravam coisas.

Dawson concluiu destacando o texto lúdico da página Steam de Golden Axed, que diz que o jogo “pode ​​ser janky, pode ter bugs, pode ser um artefato de seu tempo, mas oferece um vislumbre único da perspectiva de um projeto que poderia ter sido.” Ele escreveu: “Vá se foder, parasitas”.

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