Os consoles Xbox Series X/S e os portáteis Xbox ROG Ally X receberão a mais recente tecnologia de upscaling da AMD em uma atualização futura.

O FSR 4.1 é o equivalente da AMD à tecnologia DLSS da Nvidia , que usa aprendizado de máquina para aprimorar os visuais dos jogos, gerar quadros e melhorar o ray tracing.

Assim como no DLSS, o principal benefício do FSR 4.1 é que os desenvolvedores podem, teoricamente, renderizar jogos em uma resolução mais baixa e usar o FSR para aumentá-la para 4K de uma forma muito próxima à renderização nativa. Isso pode resultar em um aumento de desempenho, facilitando que os jogos atinjam 60 fps ou 120 fps com impacto mínimo na fidelidade visual.

A AMD anunciou que o FSR 4.1 chegará aos consoles Xbox Series X/S , bem como ao portátil ASUS Xbox ROG Ally X.

O PlayStation 5 Pro já possui seu próprio equivalente, chamado PSSR, e no início deste mês a Sony anunciou que os consoles PS5 padrão receberam sua própria versão, chamada QSSR , que foi posteriormente adicionada aos jogos Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei .

A adição do FSR 4.1 aos consoles Xbox Series X e S significa que, caso os desenvolvedores optem por usar tecnologias modernas de upscaling para melhorar o desempenho de seus jogos, tanto o Xbox Series X/S quanto o PS5 agora serão compatíveis com essa tecnologia.

“Na Xbox, estamos construindo uma plataforma de jogos projetada para atender os jogadores onde eles estão e facilitar o contato dos criadores com eles”, disse Scott Van Vliet, diretor de tecnologia da Xbox, em um vídeo publicado pela AMD.

A AMD tem sido uma parceira importante nessa jornada por mais de duas décadas. Juntas, nossas equipes têm impulsionado o desenvolvimento de jogos para Xbox e Windows, desde o silício que está no coração de nossos consoles e portáteis até tecnologias como DirectX, entrega avançada de shaders e Auto SR, que ajudam os desenvolvedores a extrair mais do hardware e oferecer melhores experiências aos nossos jogadores.

“Hoje, estamos entusiasmados em dar mais um passo em frente juntos com o lançamento do FSR 4.1 no Xbox. Trabalhamos em estreita colaboração com a AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores mais uma ferramenta poderosa para proporcionar excelente desempenho e qualidade visual aos jogadores, agora tanto em um dispositivo portátil Xbox Ally quanto, em breve, nos consoles Xbox Series S e X.”

Ele acrescentou: “Isto é apenas o começo. Nossas equipes continuam trabalhando juntas em hardware e software. E há ainda mais por vir com o Projeto Helix, aproveitando o FSR Diamond para impulsionar o que está por vir.”

Deixe um comentário

Tendência