Tenho que dar os parabéns à equipe da desenvolvedora One More Level: depois de mais de uma década de inúmeras variações da fórmula Soulslike, admito que jogar em primeira pessoa com habilidades mágicas ao estilo BioShock, disparadas da sua mão, em uma história alternativa da era napoleônica, é… uma ideia bastante original, na verdade.

Valor Mortis é um jogo de ação implacável que tenta de tudo um pouco, desde o combate que mistura esgrima, magia e armas de fogo, até as seções de plataforma que te fazem correr pelas paredes como em Titanfall, passando pelo cenário bizarro do século XIX que me manteve intrigado. Essas experiências funcionam na maior parte do tempo, e guardo ótimas lembranças de morrer repetidamente enquanto lutava para sobreviver neste mundo sombrio repleto de soldados franceses zumbificados. Mas também há muitos momentos em que essa mistura de ideias não se encaixa perfeitamente, sem mencionar os inúmeros bugs e travamentos que transformaram uma experiência que poderia ter sido boa em meu próprio Waterloo pessoal. Embora a campanha de 20 horas possa ser um pouco irregular, ainda há elementos interessantes o suficiente em Valor Mortis para torná-la uma experiência que vale a pena.

Se você já jogou algum jogo da série BioShock, provavelmente se sentirá inesperadamente em casa aqui. Valor Mortis copia descaradamente o conceito de canalizar poderes mágicos em sua mão esquerda corrompida e também tem toda a temática de história alternativa a seu favor. Mas, em vez de abrir caminho a tiros pelos inimigos, você passará a maior parte do tempo em combate corpo a corpo com uma espada, aparando, esquivando e morrendo bastante, na consagrada tradição dos jogos soulslike. É uma combinação peculiar que funciona melhor do que eu esperava, já que usar a mão dominante para a espada e a mão secundária para armas de fogo e habilidades mágicas proporciona encontros empolgantes. Por exemplo, você pode usar seu braço mutante para incendiar um barril explosivo à distância e eliminar um grupo de inimigos, bloquear um inimigo que avança agressivamente e, em seguida, recuar para finalizá-lo com uma pistola. Ter tantas opções de como lidar com inimigos mortais ajudou a manter meu interesse por mais tempo do que Valor Mortis teria conseguido de outra forma, especialmente considerando a falta geral de variedade de inimigos.

Você joga como William, um soldado do exército de Napoleão em uma realidade alternativa onde o lendário imperador derrotou seus inimigos em Waterloo, o que… bem, fez o mundo parecer uma obra de arte abstrata perturbadora, eu acho. Como um guerreiro morto-vivo com poderes sobrenaturais e a capacidade de voltar da morte quantas vezes precisar, você luta em uma série de áreas deprimentes e devastadas pela guerra, encontrando alguns personagens, em sua maioria esquecíveis, pelo caminho. Valor Mortis pode até lembrar BioShock, mas quando se trata de história, deixa muito a desejar.

Ele transmite uma mensagem genérica de que “a guerra é um inferno”, que é completamente minada pelas coisas absurdas que acontecem ao seu redor, como aquela vez em que você está andando em uma caverna e de repente se encontra no Egito lutando contra algum tipo de esfinge? Sei lá. De qualquer forma, eu diria que ele se esforça muito mais do que um jogo soulslike comum, mas acaba sendo bem decepcionante.

O maior defeito de Valor Mortis é que, possivelmente por tentar fazer tantas coisas ao mesmo tempo, a experiência pode ser bastante instável, inclusive em seu combate. Alguns problemas são pequenos e estranhos, como a sensação de estar acertando inimigos grandes com um macarrão de piscina a vários metros de distância, devido a algumas bordas invisíveis muito peculiares. Mas também existem problemas mais preocupantes, como o fato de que, às vezes, os inimigos simplesmente direcionam sua agressão para um lado completamente diferente, atacando o ar ou até mesmo ficando parados enquanto você os elimina. E, como muitos jogos do mesmo gênero, Valor Mortis também sofre com o problema de cada inimigo ter apenas alguns ataques, então você frequentemente fica esperando que eles repitam a mesma sequência de golpes pela terceira vez seguida antes de poder finalizá-los com uma execução. Embora lutar contra esses monstros grotescos geralmente seja tranquilo, esses defeitos surgem com frequência.

Os inimigos possuem poucos ataques, mas seu arsenal ajuda a quebrar essa monotonia.“

No entanto, um arsenal considerável de armas e poderes ajuda a quebrar essa monotonia. Você tem três opções diferentes de combate corpo a corpo, três armas de fogo para carregar e três poderes para transformar sua pobre mão em uma monstruosa arma de guerra, cada um com sua própria árvore de melhorias para personalizar o funcionamento da habilidade. Por exemplo, você pode aprimorar sua habilidade de fogo para que os inimigos explodam se você atirar neles com uma arma depois de incendiá-los, ou pode aprimorar seu sabre para que ele restaure sua resistência ao atacar após executar uma esquiva com sucesso.

Além disso, você também tem uma árvore de habilidades completa, repleta de vantagens para escolher e modificadores para equipar, que ajudam a personalizar um pouco sua build. As vantagens oferecem maneiras de ajudar William a sobreviver melhor, aumentando sua saúde ou tornando suas defesas mais eficazes, mas os modificadores (chamados Âmbar) são mais interessantes, já que podem realmente alterar o funcionamento do seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo. No meu caso, equipei vários modificadores que facilitavam a recuperação da minha saúde, como um que me curava sempre que eu executava um inimigo cuja postura eu havia quebrado, e equipei outro chamado Perfeccionismo, que me fazia causar muito mais dano quando estava com a saúde completa. Isso me permitiu ser um perfeccionista letal, que era recompensado com escaramuças mais rápidas quando conseguia evitar ser atingido.

A maioria dos jogos estilo Souls se define por suas memoráveis ​​lutas contra chefes, e este é um ponto fraco de Valor Mortis. Para começar, há surpreendentemente poucos chefes, a ponto de você poder jogar por várias horas sem encontrar nenhum. Em segundo lugar, quando você finalmente encontra um, eles costumam ser decepcionantes, especialmente aqueles que são apenas versões mais fortes de inimigos já conhecidos ou inimigos repetidos que você já enfrentou. Mas mesmo quando são encontros originais, todos têm o mesmo problema: você basicamente fica parado esperando o chefe te atacar com um golpe previsível para que você possa aparar e contra-atacar depois de quebrar a postura dele. Eu morri muito mais lutando contra inimigos aleatórios e caindo de penhascos do que contra esses chefes fracos e decepcionantes. Francamente, provavelmente é uma coisa boa que haja tão poucos, já que a maioria não é muito memorável, e batalhar em cada fase contra inimigos comuns é muito mais divertido.

Um dos melhores aspectos do cenário bizarro de Valor Mortis é que ele cria fases bastante únicas, como os campos de batalha devastados do século XIX, repletos de cadáveres de cavalos e baionetas descartadas, ou um porto com navios de guerra destruídos que foram erguidos no ar de forma antinatural.

Ainda há muitos clichês de jogos estilo Souls, como uma parte em que você navega por uma vila inundada por águas tóxicas (basicamente, uma fase de pântano venenoso criada por crimes de guerra), mas fiquei agradavelmente surpreso com a quantidade de áreas que tinham personalidade ou algum elemento cativante que despertou meu interesse. Por exemplo, em uma fase, eu me esgueirava por uma cidade em ruínas onde os únicos sobreviventes eram crianças que aprenderam a usar seu tamanho pequeno a seu favor. Abrir caminho em meio à destruição enquanto tentava ganhar a simpatia dessas crianças sinistras foi uma parte interessante e memorável que definitivamente ficou na minha memória.

Valor Mortis também se aventura um pouco no gênero plataforma, e embora eu esperasse algo de altíssima qualidade considerando o histórico do estúdio com a série Ghostrunner, infelizmente a maior parte parece inacabada. Fiquei preso em bordas, caí através do cenário, passei por objetos que não deveria e muito mais, o que realmente me desanimou. É preciso reconhecer que essas partes tentam coisas interessantes, como uma parte em que você ganha a habilidade de fazer plataformas aparecerem à distância usando um dos seus poderes de mão, e usar o gancho para se locomover pelo ar e correr pelas paredes é incrível quando funciona. Mas parece algo que foi adicionado de última hora, dada a inconsistência na qualidade do jogo.

Já mencionei algumas vezes que Valor Mortis às vezes parece um pouco instável. Parte disso se deve a escolhas específicas de design e experimentações que não deram muito certo, mas uma parcela muito maior dessa sensação de jogo inacabado se deve à grande quantidade de problemas técnicos que Valor Mortis apresenta. Presenciei travamentos completos, um problema recorrente que simplesmente desligava meu PC quando eu tentava iniciar o jogo pelo Steam, partes inteiras do cenário completamente ausentes e uma infinidade de outras peculiaridades, o jogo simplesmente tem um aspecto improvisado, o que, por vezes, me distraiu da minha jornada por esse mundo arruinado e fascinante.

Veredicto

Valor Mortis é o resultado de um caminhão carregado de cópias usadas de BioShock colidindo com um depósito da GameStop repleto de cópias usadas de Dark Souls. O resultado é algo refrescantemente único, apesar de claramente se inspirar em ambos os jogos, embora a execução nem sempre seja perfeita.

Quando tudo funciona corretamente, essa abordagem em primeira pessoa do gênero soulslike, com uma espada em uma mão e um punho de fogo na outra, é exatamente tão legal quanto parece, e derrotar monstros grandes e feios com um cutelo é muito divertido na maioria das vezes. Mas nem tudo em Valor Mortis dá certo, com muitos bugs e problemas técnicos que precisam ser corrigidos rapidamente e uma história que prioriza a atmosfera em detrimento da substância. Mesmo assim, há muito o que gostar nesse soulslike peculiar, e ainda estou feliz por ter passado mais de 20 horas em seu mundo sombrio e curioso.

O Brisa Nerd agradeçe a JFGAMES pelo envio da chave do jogo

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