De acordo com um executivo, a Activision acredita que existe um “imposto Call of Duty” na forma como a série é abordada pela mídia especializada em jogos atualmente.
Em entrevista ao The Game Business, Tyler Bahl, diretor de marketing da Activision, foi questionado se ele achava que a mídia tradicional de jogos não cobria Call of Duty como antigamente, e se a maior parte da cobertura atualmente vinha de influenciadores e da comunidade de Call of Duty.
Bahl respondeu que, embora acreditasse que a série ainda fosse abordada pela mídia tradicional de jogos, o fato de ela existir há tanto tempo significa que alguns começaram a esquecer o trabalho envolvido em cada título.
“Acho que conseguimos a cobertura que merecemos, mas chamamos isso de ‘imposto Call of Duty’”, respondeu ele. “Quando pensamos nas análises ou na recepção do público e coisas do tipo, de muitas maneiras, obviamente existe um grande fandom em torno dos jogos independentes e muita empolgação com os novos jogos que surgem todos os dias no Steam. “
“E acho que, de muitas maneiras, Call of Duty está aqui há muito tempo. E com isso, sabe, às vezes as pessoas se esquecem de quanto trabalho é necessário para fazer esses jogos. Há 4.500 funcionários aqui que estão tentando criar a melhor experiência possível.”
Bahl acrescentou que sente que o tamanho do público do jogo também é frequentemente ignorado, porque se tornou algo normal ao longo do tempo.
“E também tem a questão do tamanho, né?”, disse ele. “Acho que esse é o maior desafio: temos 100 milhões de jogadores gratuitos. Vendemos 500 milhões de unidades. É uma das maiores franquias de todos os tempos. E temos um bilhão de downloads no nosso jogo para celular, algo que as pessoas tendem a esquecer, mas que é muito maior internacionalmente.”
“Então, acho que esse público enorme às vezes é ignorado ou simplesmente se torna algo comum. E acho que a habilidade envolvida nesses jogos e a dedicação das equipes foram algo que queríamos mostrar este ano com o marketing.”
“Então, não se tratava mais de termos um comercial bombástico como os que fizemos antes, mas sim de ir aos bastidores, voltar às raízes de ‘como fazemos nossos jogos’ e à dedicação que as equipes têm para fazer isso.”
Mat Piscatella, diretor sênior da Circana e consultor da indústria de videogames, observou no Bluesky que a intenção de compra de Modern Warfare 4, em agosto, era de 15% entre os jogadores de console e PC dos EUA , contra 21% para Black Ops 7 no mesmo período do ano passado.
“No ano passado, o desempenho decepcionante foi atribuído à inclusão no Game Pass”, escreveu ele. “Agora, a culpa é da mídia. Quando MW4 decepcionar, a culpa será do GTA. Enquanto isso, as versões remasterizadas de Black Ops e Black Ops II estiveram entre os maiores lançamentos do ano.”
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado na próxima semana, dia 23 de outubro, para PS5 , Xbox Series X/S , Switch 2 e PC.





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