A Microsoft criou o ‘Xbox Labs’ em resposta à recente explosão de modificações e recompilações de jogos com inteligência artificial.
Nas últimas semanas, os modders têm compartilhado cada vez mais “mashups” de jogos, como Mario em um jogo de plataforma como Elden Ring , e adaptações inusitadas, como Call of Duty rodando em um navegador da web, tudo isso impulsionado pelo novo modelo Opus 5.5 da ferramenta de IA generativa Claude.
Em um comunicado enviado aos funcionários na terça-feira, a CEO do Xbox, Asha Sharma, afirmou que a onda de criações geradas por IA mudou as concepções sobre os limites do desenvolvimento de jogos e anunciou um novo grupo encarregado de experimentar essas ideias emergentes.

“Nas últimas semanas, vimos jogos sendo rapidamente descompilados e reconstruídos para rodar em hardware para o qual eles nunca foram originalmente projetados”, escreveu Sharma.
“ Versões para PC com Windows foram adaptadas para rodar no Apple Silicon ou portadas para serem executadas dentro de um navegador através de WebAssembly e WebGPU, sendo que esta última já conta com quase 90% de suporte global em navegadores. Talvez ainda mais surpreendente, vimos muitos dos maiores jogos do mundo serem remixados e incorporados ao código-fonte de outros jogos.”
Ela prosseguiu: “Essas experiências desafiam pressupostos antigos sobre nossa indústria: a relação entre software e hardware, a fronteira entre criação e diversão, e como as pessoas descobrem e vivenciam os jogos.
“Embora seja difícil prever o futuro dos jogos, é fácil perceber as possibilidades de tornar os grandes jogos mais acessíveis, revitalizar jogos antigos e permitir que mais jogadores se tornem criadores e cocriadores. Esses são resultados inegavelmente positivos para os jogadores, mesmo quando (e às vezes porque) desafiam nossos modelos de negócios existentes.”
Para explorar essas possibilidades, Sharma disse que pediu a Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, para liderar “um pequeno grupo de criadores de jogos, engenheiros e cientistas cuja função é transformar ideias emergentes em experiências que nossos jogadores e desenvolvedores possam vivenciar”.
Ela disse: “Vamos construir em espaços abertos, aprender com o que as pessoas fazem e medir o sucesso pelo número de pessoas que estão jogando e criando.”
“Acredito que o Xbox tem um papel importante a desempenhar aqui. A programação se tornou a principal atividade para os agentes, pois eles podem escrever, executar e testar softwares. Os jogos compartilham muitas dessas mesmas características, e as pessoas passam mais de 72 bilhões de horas por ano jogando jogos de Xbox, aproximadamente cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código no mundo todo.”
“Passamos 25 anos aprendendo a criar jogos incríveis, e quero que nossos desenvolvedores ajudem a moldar o que essas novas tecnologias tornam possível. À medida que aprendemos, compartilharemos as ferramentas que criamos com desenvolvedores de toda a indústria, como sempre fizemos.”
“Nossas prioridades não mudam. Continuamos comprometidos com os 4Cs, com a criação de jogos excelentes, com nosso hardware e com a gestão responsável da propriedade intelectual e das comunidades construídas em torno dela. O LABS nos permite explorar novas tecnologias sem abandonar o trabalho que já está em andamento.”





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