A Epic Games lançou uma versão de pré-visualização do seu novo Epic Games Launcher e afirma que ele foi “programado de forma intuitiva” com inteligência artificial.
A codificação por vibração é um método de desenvolvimento de software no qual o usuário descreve em linguagem simples o que deseja para um software de IA, que então escreve, compila e implementa o código para ele.
Em uma publicação no site oficial da Epic Games Store, a empresa afirma que utilizou inteligência artificial para criar o novo launcher porque desenvolvê-lo por meios tradicionais seria muito difícil.
“Programar é difícil”, disseram. “Então, em vez de fazer isso, criamos um novo Epic Games Launcher com tecnologia vibe, muito mais rápido e responsivo que o atual, e com um visual renovado.”
Ressaltando que a primeira versão “tem poucos recursos”, a Epic acrescentou: “Pense nisso como uma lancha, não um iate! Embora possua tecnologia avançada de comércio digital, como um carrinho de compras.”
Segundo a Epic, a loja leva em média 5,47 segundos para carregar a partir de uma inicialização a frio, o que, segundo a empresa, é 46% mais rápido que o Steam .
A Epic também afirma que o novo iniciador oferece “navegação mais ágil entre a biblioteca e a loja, e menor carga no sistema enquanto é executado em segundo plano”, além de uma “experiência aprimorada de biblioteca e download”.
Alguns argumentam que a programação intuitiva é uma prática arriscada, pois, ao usar IA para criar o código em vez de um programador, o software resultante pode apresentar bugs ou potenciais riscos de segurança, que podem ser mais difíceis de corrigir se não houver alguém familiarizado com o funcionamento interno do código.
Em junho, durante o Unreal Fest, a Epic detalhou as próximas mudanças em sua loja e inicializador de jogos . Durante a apresentação, a empresa afirmou que “todos os desenvolvedores nesta sala e todos os jogadores que temos aqui enfrentaram desafios com o inicializador atual – é hora de mudar”.
A empresa também afirmou que a próxima versão 2 do Epic Games Launcher teria uma inicialização a frio cinco vezes mais rápida em média, mas não mencionou na época que inteligência artificial seria usada para criá-la.
Em fevereiro, o vice-presidente e gerente geral da Epic Games Store, Steven Allison, disse que o launcher ” era péssimo” e prometeu melhorias, mas também não mencionou o uso de IA.
“Lançamos muita coisa no ano passado, e este ano provavelmente será o melhor ano para esses lançamentos nas ‘grandes plataformas’”, disse Allison ao Eurogamer na época. “E as grandes plataformas são… o launcher é péssimo. Vamos chamar as coisas pelo nome.”
“É muito lento. Ele faz chamadas aos nossos serviços de back-end para atualizar a cada clique, e dependendo da sua conexão, você terá que esperar alguns segundos. E isso não é nada agradável, especialmente quando as pessoas estão comparando e usando simultaneamente um programa que não apresenta esse problema.”
Allison disse que o trabalho para melhorar isso começou no final do ano passado e envolve “retirar as entranhas [e] colocar novas entranhas”, acrescentando: “Deve começar a ficar bom, ser mais rápido e as pessoas [devem] dizer: ‘caramba! Não é tão ruim assim’, e isso será uma vitória para nós.”





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