Segundo relatos, a CEO da Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários que a empresa “começou a retomar o crescimento” no setor de jogos próprios.

Na terça-feira, Sharma realizou uma reunião interna com os funcionários do Xbox , e o Windows Central relata que ela atualizou a equipe sobre o andamento da “reestruturação” da empresa, que já resultou em diversas demissões e no fechamento, desativação ou reestruturação de vários estúdios.

Segundo o relatório, Sharma disse aos funcionários que o Xbox estava apresentando queda em horas jogadas, jogadores e receita no início do ano, mas que agora se estabilizou em termos de horas jogadas.

Ela também afirmou que, após quedas ano após ano no setor de jogos próprios, a empresa voltou a crescer nessa área, dizendo aos funcionários que agora era “mais de duas a três vezes maior do que antes”, embora o que isso representa em números concretos não pareça ter sido confirmado.

“Estamos tomando as decisões certas para reinvestir no negócio”, ela teria dito, “após atingirmos o ponto mais baixo de todos os tempos, começamos a voltar a crescer, mais de duas a três vezes o que éramos, e esperamos que isso continue”.

Diz-se que Sharma citou Gears of War: E-Day , Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever, afirmando que tiveram começos “fortes”, e alegou que o Xbox registrou um aumento de 30% no sentimento positivo em relação à marca no último ano.

Sharma afirmou que Gears of War: E-Day teve um início promissor, mas não divulgou números

O relatório afirma que Sharma também disse à equipe que a estratégia anterior do Game Pass havia levado o Xbox a uma queda vertiginosa, mas também sugeriu que o Game Pass poderá se tornar mais flexível para mais jogadores no futuro.

“Por que existimos?”, Sharma teria dito aos funcionários. “Existimos para estar onde o mundo joga, saberemos quando tivermos um bilhão de pessoas ativas diariamente e temos o direito de vencer porque agora estamos focados em nossos fãs e franquias.”

Em julho, a Microsoft implementou demissões em massa em toda a divisão Xbox como parte de uma ampla reestruturação, afetando inicialmente 1.600 postos de trabalho. No mês passado, a Xbox implementou a segunda onda desses cortes planejados, resultando em mais 268 demissões.

A empresa também anunciou que a Rare, World’s Edge e a franquia Halo estavam passando para a Activision , que a Obsidian Entertainment estava sendo incorporada à Bethesda e que o estúdio de Forza Motorsport, Turn 10 , e o estúdio de Forza Horizon , Playground Games, estavam se fundindo, enquanto a Ninja Theory provavelmente fecharia as portas.

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