O ex-chefe da PlayStation nos EUA, Shawn Layden, compartilhou mais detalhes sobre a decisão da empresa de parar de fabricar discos a partir de 2028.
Layden, que era presidente do grupo de estúdios mundiais da empresa quando deixou a Sony em 2019, foi convidado no podcast The Expansion Pass para dar sua opinião sobre o futuro totalmente digital da Sony.
Ele respondeu que, embora não estivesse ciente das circunstâncias financeiras que possam ter levado à decisão da Sony, não acha que seja uma boa ideia, porque, embora a maioria dos jogadores agora opte por downloads digitais, aqueles que compram mídia física costumam ser os colecionadores mais dedicados.
“Como não estive presente na reunião, não sei quais foram os fatores de estresse envolvidos, nem o que dizia a planilha – porque tenho certeza de que essa decisão foi tomada com base em planilhas, focando em como os custos são controlados e onde o lucro é obtido. Não sei nada disso”, disse ele.
“Eu acho que os jogadores… sim, nós gostamos do download digital. As pessoas dizem ‘ah, baixar um jogo é mais fácil do que ir à loja’. Não, não. Baixar um jogo é mais fácil do que atravessar a sala para colocar um disco no aparelho. Eu nem preciso fazer isso. Eu só aperto um botão no meu controle e não preciso me mexer. E a praticidade disso é indiscutível.”
“Mas eu acho que, particularmente no mundo dos jogos, talvez 80% das pessoas baixem o aplicativo e 20% não, ou qualquer que seja essa divisão. Mas esses 20% são extremamente importantes.”
“Quer dizer, esse é geralmente o caso dos mais fiéis entre os fiéis. Muitas vezes, são as pessoas que compram duas cópias de cada jogo, certo? Uma nunca sai da embalagem, né? E você joga a outra. É como os colecionadores de quadrinhos. Você sempre compra duas revistas em quadrinhos.”
“Acho que a possibilidade de ter o disco físico… sabe, temos que lembrar que um dos principais motivadores do jogador é esse desejo de colecionar, certo? ‘Terminei Crash Bandicoot, tinha 27 de 30 diamantes, meu Deus, agora tenho que jogar o jogo inteiro de novo porque perdi aqueles três diamantes em algum lugar.’”
“Somos um grupo de colecionadores curiosos e gostamos de exibir nossas coisas. Por esses motivos, discordo dessa decisão.”
Layden acrescentou então que a decisão de optar por um formato exclusivamente digital também colocou o debate sobre a propriedade dos jogos no centro das atenções, e que em situações como essa o jogador sempre pensará no pior cenário possível, o que pode prejudicar a reputação da Sony.
“Acho que esse é provavelmente o aspecto mais insidioso disso, que muda a conversa para ‘você possui um jogo ou tem acesso a um ativo digital?’, certo?”
“Se você não consegue vender algo, significa que você não possui esse algo. E se você não o possui, o que está comprando? Se estiver comprando acesso, isso não parece tão atraente, para ser honesto. E as pessoas, como é comum acontecer, imaginam o pior cenário possível.”
“E isso representa um grande impacto na marca e na reputação – como eu disse, não tenho visibilidade dos números financeiros envolvidos – mas é um impacto significativo na marca, e espero que tenha feito sentido para eles.”





Deixe um comentário