Um roteirista da Rockstar Games explicou por que a empresa está evitando inserir referências políticas diretas em Grand Theft Auto 6, afirmando que não quer recriar “o mundo exato em que vivemos” ou envelhecer o jogo prematuramente.

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar , fez os comentários em uma nova edição da revista Love , em uma discussão mais ampla sobre como o estúdio lidou com a sátira política na sequência de mundo aberto.

Humphries disse que a Rockstar queria que o estado fictício de Leonida parecesse reconhecidamente contemporâneo, sem vincular sua sátira demasiadamente a qualquer figura política do mundo real.

“ Se você analisar os GTAs anteriores, nunca houve realmente um foco muito grande na política nacional”, disse ele. “A ascensão do Departamento de Segurança Interna e o Ato Patriota foram bastante centrais no GTAIV, mas isso se deveu principalmente ao fato de que Nova York, após o 11 de setembro, era uma verdadeira linha de frente para essas questões.”

“Como estamos tentando criar jogos que pareçam muito específicos para o momento em que são lançados, mas que, ao mesmo tempo, não reflitam exatamente o mundo em que vivemos, não queremos ser muito específicos sobre nenhuma pessoa, evento, movimento ou algo do tipo em particular.”

“Ao criar um jogo na Flórida, porém, há muito com o que trabalhar, e nós realmente nos esforçamos para construir nosso mundo, preenchendo-o com todos os personagens e conflitos culturais necessários para torná-lo vibrante. E temos muitas maneiras de contar essas histórias sem necessariamente encontrar os personagens pessoalmente.”


A Rockstar afirma que precisa levar em consideração quanto tempo leva para produzir GTA.

Humphries disse que os jogadores encontrarão cartazes eleitorais, receberão ligações automáticas de campanhas e ouvirão comerciais e programas de debate político no rádio. O resultado é uma versão deliberadamente distorcida da Flórida, em vez de uma recriação fiel, afirmou.

“Há um grande foco não apenas em mostrar um reflexo da realidade, mas em tornar tudo satírico, exagerado e grotesco. Caso contrário, você poderia simplesmente sair e viver no mundo real! Tentamos chegar ao cerne de qualquer questão que queiramos abordar e, em seguida, explorar ao máximo a parte que consideramos interessante, até que o absurdo da situação fique realmente claro e, com sorte, também engraçado.”

Outro fator a ser considerado pela Rockstar é o tempo necessário para produzir os jogos GTA – já se passaram 13 anos desde o último lançamento da série.

“Trabalhamos nisso durante anos e anos, então você precisa criar conteúdo que seja relevante no momento do lançamento”, disse Humphries. “Se uma tendência explode por seis meses, você precisa enxergá-la pelo que ela é e não embarcar na onda.”

“Pegamos coisas que nos interessavam, como as teorias da conspiração, as maneiras estranhas como o público reage a acontecimentos cotidianos, e foi com esse tipo de coisa que trabalhamos. Na maioria dos casos, em vez de tentar reproduzir fielmente algo real no mundo, criamos nossas próprias versões distorcidas e exageradas, seja uma teoria da conspiração ou outro fenômeno contemporâneo universal.”

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