Independentemente da sua ideia do que um bom filme de Resident Evil
deveria ser, recomendo aos céticos que deixem isso de lado e se concentrem no que Zach Cregger entrega com esta nova adaptação dos jogos da Capcom. Com uma clara compreensão das dificuldades enfrentadas pelo protagonista e de todos os tipos de inimigos bizarros que se opõem a ele, Cregger adapta habilmente o espírito, se não a letra, dos jogos de Resident Evil em uma experiência de terror eletrizante, repleta de tensão, boas risadas e uma atuação central sólida de Austin Abrams.

O que fica claro em Resident Evil desde o primeiro fotograma é que o filme tem muita energia. Com 95 minutos de duração, Resident Evil veio para proporcionar bons momentos, não para se estender por muito tempo, e começa a todo vapor quando Bryan (Austin Abrams), um mensageiro médico, aceita uma missão de última hora para levar uma entrega urgente através das montanhas até o Hospital Geral de Raccoon City. Encontramos nosso primeiro zumbi menos de 10 minutos depois disso, e a partir daí, Cregger não deixa passar muito tempo sem colocar Bryan em um labirinto de horrores grotescos para os quais ele não está preparado, com resultados frequentemente hilários.

Sim, Resident Evil é frequentemente muito engraçado, mas nunca de uma forma que pareça prejudicar a franquia. Cregger é amplamente bem-sucedido em avaliar como e quando explorar a natureza exagerada da história de Resident Evil para obter efeito cômico, ou até que ponto a incompetência de Bryan deve desviar a ação para uma direção menos previsível. Cregger é adepto em construir tensão de uma forma que torna impossível prever se essa tensão resultará em riso ou susto, e essa energia imprevisível permeia Resident Evil. Essa veia de humor negro é uma marca registrada de Cregger neste momento, e é um contraponto surpreendente e eficaz às consequências devastadoras do incidente em Raccoon City que está acontecendo no mundo. Ironicamente, são apenas as poucas piadas metalinguísticas de Resident Evil sobre sua herança nos videogames que soam um pouco vazias e datadas; fora isso, Cregger é amplamente bem-sucedido em entender como adaptar um videogame para o cinema de uma forma que beneficie ambas as mídias, mesmo quando isso significa subverter expectativas.

E, falando em heróis, Bryan, de Austin Abrams, certamente subverte expectativas. Longe do molde de herói de ação de Leon Kennedy ou Chris Redfield, Bryan é um cara comum que tenta ganhar um dinheiro extra e lidar com problemas de relacionamento complicados com sua namorada, Michelle, que não aparece em cena. Depois de roubar a cena em Weapons, Abrams assume com facilidade o papel de protagonista aqui, em uma atuação muito mais habilidosa do que a simplicidade do personagem sugere inicialmente. Abrams passa longos trechos de Resident Evil como o único ator (humano) em cena, e Cregger o coloca em diversas situações em que Bryan precisa narrar o que está fazendo, muitas vezes com um toque de humor. O ator pega a energia frenética de seu personagem em Armas para Morrer (ele era o ladrão viciado em drogas naquele filme) e a canaliza para algo igualmente nervoso, mas muito mais realista e com o qual o público se identifica.

Sim, Resident Evil é frequentemente muito engraçado, mas nunca de uma forma que pareça prejudicar a franquia. Cregger é amplamente bem-sucedido em avaliar como e quando explorar a natureza exagerada da história de Resident Evil para obter efeito cômico, ou até que ponto a incompetência de Bryan deve desviar a ação para uma direção menos previsível. Cregger é adepto em construir tensão de uma forma que torna impossível prever se essa tensão resultará em riso ou susto, e essa energia imprevisível permeia Resident Evil. Essa veia de humor negro é uma marca registrada de Cregger neste momento, e é um contraponto surpreendente e eficaz às consequências devastadoras do incidente em Raccoon City que está acontecendo no mundo. Ironicamente, são apenas as poucas piadas metalinguísticas de Resident Evil sobre sua herança nos videogames que soam um pouco vazias e datadas; fora isso, Cregger é amplamente bem-sucedido em entender como adaptar um videogame para o cinema de uma forma que beneficie ambas as mídias, mesmo quando isso significa subverter expectativas.

E, falando em heróis, Bryan, de Austin Abrams, certamente subverte expectativas. Longe do molde de herói de ação de Leon Kennedy ou Chris Redfield, Bryan é um cara comum que tenta ganhar um dinheiro extra e lidar com problemas de relacionamento complicados com sua namorada, Michelle, que não aparece em cena. Depois de roubar a cena em Armas para Morrer , Abrams assume com facilidade o papel de protagonista aqui, em uma atuação muito mais habilidosa do que a simplicidade do personagem sugere inicialmente. Abrams passa longos trechos de Resident Evil como o único ator (humano) em cena, e Cregger o coloca em diversas situações em que Bryan precisa narrar o que está fazendo, muitas vezes com um toque de humor. O ator pega a energia frenética de seu personagem em Armas para Morrer (ele era o ladrão viciado em drogas naquele filme) e a canaliza para algo igualmente nervoso, mas muito mais realista e com o qual o público se identifica.

Com uma tendência a celebrar a atmosfera dos jogos em vez dos detalhes específicos da trama, Resident Evil consegue amplificar momentos clássicos de jogabilidade em cenas de filme de terror de uma forma que vai muito além de um simples agrado aos fãs.

Ainda bem que Abrams é tão cativante quanto é, porque nenhum membro do elenco de apoio de Resident Evil tem muito o que fazer além de aparecer em uma ou duas cenas para fornecer informações importantes. Ninguém atua mal, mas há pouco espaço para que os coadjuvantes se destaquem de verdade. O funcionário da Umbrella Corporation interpretado por Paul Walter Hauser tem tempo suficiente em cena para ilustrar o quão terrível a Umbrella Corporation é, mas personagens como esse são como árvores à beira da estrada pelas quais Resident Evil passa em alta velocidade, avançando de um ponto a outro. Contanto que você esteja se divertindo com Abrams ao volante, isso não importará, mas se estiver em dúvida, talvez sinta falta de alguns dos cidadãos de Raccoon City.

É claro que as verdadeiras estrelas aqui são as pobres almas infelizes afetadas pelo T-Vírus, que tem o hábito de mutar rapidamente qualquer tecido humano com o qual entre em contato. Há alguns zumbis aqui e ali, mas eles são tão descartáveis ​​para a experiência de assistir Resident Evil quanto para jogar qualquer jogo da franquia. São os mutantes mais criativos e assustadores, que evoluíram além do “zumbi comum”, que realmente mantêm Resident Evil em movimento. Quando Cregger apresenta a segunda criatura infectada do filme, fica claro que nada que respire pode ser considerado seguro a ponto de explodir em uma carnificina de membros e globos oculares, e mais filmes poderiam usar esse tipo de incerteza como uma bomba-relógio para tirar proveito.

Essas criaturas, que se encaixam perfeitamente na linguagem de design lovecraftiana de Resident Evil, são todas carinhosamente criadas por Cregger e sua equipe, que se deleitam em sua glória viscosa, agitada e rastejante. As reações exageradas e gritantes de Abrams a esses horrores parecem cada vez mais apropriadas conforme o filme avança, pois eles se tornam cada vez mais perturbadores (e, felizmente, a maior parte do melhor foi mantida em segredo da divulgação). A jornada de Bryan até o coração de Raccoon City se torna, na verdade, uma desculpa para explorar o máximo possível dessa paisagem infernal genética, o que significa que o ciclo de “novo local, novo monstro grotesco para evitar” pode se tornar cansativo, mas a criatividade com que Cregger introduz e intensifica essas criaturas muitas vezes supera a natureza repetitiva de como as descobrimos ao longo da trama.

Com uma clara tendência a celebrar a atmosfera dos jogos em vez dos detalhes da trama, Resident Evil consegue amplificar momentos clássicos da franquia, transformando-os em cenas de filme de terror de uma forma que vai muito além de simples agrados aos fãs e referências óbvias. Procurar munição, avistar um inimigo se aproximando, recarregar rapidamente enquanto ele se aproxima, acertar um tiro no momento perfeito, ser atraído para a escuridão por algo para o qual você talvez não esteja preparado… O Resident Evil de Cregger está repleto de detalhes como esses, que são usados ​​para intensificar o terror a cada instante, e não apenas para agradar aos jogadores.

Essa característica se reflete na cinematografia de Dariusz Wolski, que enfatiza a perspectiva de Bryan do início ao fim e frequentemente emula a abordagem em terceira pessoa dos jogos, intensificando o terror do que podemos encontrar na próxima esquina. Wolski também explora muito bem as diferentes fontes de luz em Resident Evil, especialmente em uma cena inicial onde as luzes externas e internas de um carro são usadas para criar um efeito sombrio e tenso enquanto as coisas dão errado em uma estrada coberta de neve. Os compositores Ryan e Hays Holladay também contribuem para o trabalho de Cregger com uma trilha sonora dissonante e divertida, que encontra um bom equilíbrio entre acentuar os grandes momentos e manter a tensão latente enquanto Bryan se aventura por espaços escuros e desconhecidos.

Veredicto

Com foco absoluto em fazer seu herói passar pela pior noite de sua vida, Resident Evil é uma história de terror de sobrevivência simples e emocionante que se beneficia enormemente da sensibilidade de Zach Cregger. Austin Abrams está extremamente carismático como o mensageiro médico Bryan, completamente despreparado para enfrentar os desafios, enquanto é arrastado por um inferno de mutantes e monstros bem construídos pelas mãos de Cregger, cujo talento para efeitos especiais, tensão crescente e humor característico fazem com que Resident Evil seja muito bem representado.

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