A Kojima Productions comentou sobre um relatório recente a respeito do motivo da mudança de Physint do PlayStation para o Xbox, pedindo aos jogadores que o encarem “com uma dose de ceticismo”.
Physint estava inicialmente previsto para ser publicado pela PlayStation Studios, mas na semana passada a Kojima Productions transferiu a produção do jogo para a Xbox , após afirmar que a PlayStation havia tentado cancelar o projeto.
Essa notícia foi seguida por uma reportagem da Bloomberg que afirmava que a Physint seria cancelada pela PlayStation devido aos jogos Death Stranding não terem atingido as expectativas de receita da Sony .
O relatório afirmou que o baixo desempenho dos dois jogos Death Stranding foi “um dos principais fatores” para o cancelamento de Physint, sendo outro o fato de que Physint supostamente não cumpriu os prazos e “estava a caminho de estourar o orçamento, apesar de ainda faltarem anos para o lançamento”, de acordo com pessoas familiarizadas com o projeto.
A Kojima Studios publicou agora uma declaração em sua conta oficial do X, em resposta a uma reportagem não identificada, que provavelmente é da Bloomberg, pedindo aos jogadores que não acreditem nela sem questionar.
“Talvez você tenha visto um artigo recente que menciona a Kojima Productions, especulando sobre os motivos da mudança de parceiros de publicação da Physint”, diz o comunicado.
“Normalmente, não comentaríamos especulações infundadas na internet, mas essas calúnias em torno de nosso relacionamento com a PlayStation, o desempenho comercial da franquia Death Stranding e o planejamento de produção e investimento mais amplo para Physint, ultrapassaram os limites do estúdio e afetaram nossos fãs, nossos parceiros criativos e colegas com quem trabalhamos há três décadas.
“Nenhuma das afirmações aqui apresentadas provém de qualquer fonte oficial ou registrada, e, portanto, encorajamos você a encará-las com uma dose de ceticismo.
“Não se enganem, esta foi uma situação séria para o estúdio, com uma série de implicações potencialmente significativas. Embora reconheçamos que o artigo possa ter causado alarme, queremos assegurar a todos, para que fique registrado: o estúdio está em uma situação financeira saudável e lucrativa, o desenvolvimento de Physint continua avançando com o Xbox e nosso relacionamento com a PlayStation permanece sólido.”
Em um comunicado publicado no X na semana passada, Kojima disse que a Sony o informou sobre o cancelamento do jogo três meses atrás, e que desde então ele vinha tentando encontrar um novo parceiro para manter o projeto vivo.
“Como já havíamos confirmado por nossos canais oficiais, em meados de junho deste ano, recebemos inesperadamente um aviso da PlayStation Studios informando o cancelamento do projeto Physint”, disse ele na ocasião.
“Physint é um projeto importante tanto para mim pessoalmente quanto para a Kojima Productions. Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses buscando incansavelmente um novo parceiro.
“Ao buscar aconselhamento e conduzir negociações com pessoas de diversas áreas, encontramos na Xbox uma parceira com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro, e decidimos unir forças com ela mais uma vez.
“Fiquem tranquilos, o desenvolvimento de Physint, nosso título de ação e espionagem que define o gênero, está em andamento e continuará avançando.”





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