Um ex-desenvolvedor que trabalhou nos primeiros jogos da franquia Mass Effect diz estar confiante de que o próximo jogo poderá ser ótimo, desde que ninguém interfira nos planos da equipe.

Em entrevista à FRVR , Armando Troisi, que foi designer de cenas cinematográficas em Mass Effect e designer-chefe de cenas cinematográficas em Mass Effect 2, além de diretor narrativo em Halo 4, foi questionado se tinha algum conselho para a equipe da BioWare que trabalha no próximo jogo da série.

Troisi respondeu que a equipe não precisava de nenhum conselho dele, especialmente porque os desenvolvedores que trabalharam na trilogia original, como o designer chefe Preston Watamaniuk, o diretor de arte Derek Watts e o animador cinematográfico chefe Parrish Ley, ainda estavam na BioWare e sabiam o que estavam fazendo.

“É difícil para mim dar [qualquer conselho] porque muitas pessoas que estão nesse projeto estavam lá [nos originais]”, explicou Troisi. “Eles sabem. Preston está lá, Derek está lá, Parish está lá, e eles são os veteranos, sabe? Acho que não há nada que eu possa dizer a eles que eles não saibam o que fazer.”

“Quando eu estava saindo [depois de Mass Effect 2], todo mundo escreveu em um cartão… [Preston] disse ‘paixão e talento são excelência’… Acho que eles têm os dois, então não acho que eu possa dar mais conselhos do que eles já têm. Eles sabem disso.”

Troisi explicou que, em sua opinião, o sucesso do próximo jogo da franquia Mass Effect dependerá de se os criadores originais e o restante da equipe receberem a liberdade necessária para criar o jogo que desejam, numa aparente referência a relatos de que Dragon Age: Veilguard teve dificuldades porque a BioWare foi instruída a transformá-lo num jogo de serviço ao vivo, até que os planos mudaram no último minuto.

Em novembro passado, a BioWare garantiu aos jogadores que o próximo jogo ainda está em desenvolvimento.

“É uma daquelas coisas em que, se as pessoas saírem do caminho e deixarem os criadores de jogos fazerem o que sabem, nunca se sabe a magia que eles podem criar”, disse ele.

“Acho que, obviamente, há muitos fatores diferentes envolvidos na criação de um jogo dessa magnitude. Mas confiem na sua equipe e tentem mudar o mundo com tudo o que fizerem. E eu acredito que eles podem fazer isso. Estou torcendo por eles.”

Ele acrescentou: “A visão sempre foi clara. Existia uma fórmula da BioWare e eles iriam aprimorar essa fórmula e continuar produzindo os melhores RPGs cinematográficos da categoria, e esse era basicamente o objetivo.”

“E então eles tiveram que vivenciar a era dos serviços ao vivo – que ainda está acontecendo, mas talvez não seja tão prevalente – e todos nós estamos sujeitos às empresas, às partes interessadas e a todo o resto.”

“Acho que a BioWare, quando simplifica tudo e cria jogos para um jogador, com narrativa interativa, combate profundo e progressão definida, realmente não há ninguém que consiga competir com eles.”

“É meio como o [Master] Chief [de Halo], é como se ele saísse para se encontrar e voltasse. Acho que a BioWare consegue fazer isso se a gente simplesmente os deixar em paz para fazerem o que fazem de melhor.”

Deixe um comentário

Tendência