Street Fighter 6 tornou a icônica franquia de jogos de luta mais popular do que nunca desde o auge dos fliperamas, e não mostra sinais de desaceleração tão cedo, com a Temporada 4 já em andamento.
Embora isso seja geralmente ótimo para a própria Capcom, essa situação, que de outra forma seria favorável, também pinta um futuro menos promissor para seus jogos de luta como um todo.
No momento, estamos diante de um cenário dominado por Street Fighter 6 e pouco mais, apesar da quantidade de títulos de qualidade disponíveis no gênero.
É uma situação lamentável, de certa forma, causada pelo sucesso da Capcom e pela estrutura atual de toda a indústria.
Street Fighter pode ser o carro-chefe da Capcom quando se trata de jogos de luta, porém, precisamos lembrar que a desenvolvedora costumava produzir muito mais do que apenas isso.
A Capcom já teve um catálogo bastante extenso de jogos de luta que desapareceram, exceto por terem sido relançados nas coletâneas Capcom Fighting Collection, o que pode gerar esperanças de um eventual retorno, mas provavelmente não acontecerá nesse ritmo.
Tínhamos jogos como Darkstalkers, Marvel vs. Capcom, Capcom vs. SNK, Rival Schools, além de alguns títulos mais experimentais, porém lembrados com carinho, como Power Stone, Super Gem Fighter, Super Puzzle Fighter 2, Cyberbots, Red Earth e Plasma Sword.
A maioria deles nunca mais verá a luz do dia com um lançamento totalmente novo, não importa quantas vezes os fãs peçam por eles.
E quanto melhor for o desempenho de Street Fighter 6, menor será essa pequena chance.
O Dilema das Vendas
A dura realidade é que esses jogos nunca venderam tão bem quanto Street Fighter.
Nem mesmo Darkstalkers e Capcom vs. SNK tiveram um único jogo que tenha vendido mais de um milhão de cópias para consoles domésticos, e as coletâneas Capcom Fighting Collections que os continham também não alcançaram a cobiçada marca de platina.
Marvel vs. Capcom é a única série que realmente alcançou esse número de vendas, mas mesmo assim, a série inteira vendeu apenas 13 milhões de cópias, em comparação com os 60 milhões de Street Fighter.
A Capcom tentou dar suporte a vários jogos de luta simultaneamente nas duas últimas gerações, mas isso não deu certo e acabou relegando-os ao modelo de “Street Fighter” em que ainda estamos hoje.
Street Fighter 4, Marvel vs. Capcom 3 e Street Fighter x Tekken surgiram praticamente ao mesmo tempo; no entanto, este último alcançou apenas 1,9 milhão de cópias vendidas, enquanto as primeiras cópias de MvC3 somaram 3,4 milhões, e SF4, um total de 9 milhões.
Quase tivemos uma nova série de Darkstalkers nessa época, mas ela acabou sendo cancelada, e os Guerreiros da Noite permanecem mortos desde então.
Eles tentaram mais uma vez com Marvel vs. Capcom: Infinite, mas esse jogo também acabou sendo cancelado em questão de meses e prejudicou a reputação da franquia nos anos seguintes.
E não estamos muito otimistas quanto à possibilidade de vermos outro lançamento tão cedo, já que Marvel Tokon: Fighting Souls essencialmente tomará seu lugar por, presumivelmente, vários anos.

A indústria de jogos AAA não é mais a mesma.
Um dos principais fatores que vai muito além da própria Capcom é a estrutura atual do desenvolvimento de jogos AAA.
Criar jogos eletrônicos de grande escala nunca foi tão caro e demorado, e embora a Capcom continue sendo uma das desenvolvedoras de maior sucesso, isso não significa que ela tenha recursos infinitos.
Street Fighter 6 está tendo um desempenho muito bom para um jogo de luta, porém, ainda não é o suficiente para receber o mesmo nível de atenção que seus maiores títulos, como Resident Evil e Monster Hunter, recebem, e mesmo este último tem enfrentado dificuldades após o lançamento de Monster Hunter Wild.
Atualmente, a Capcom possui apenas uma equipe dedicada a jogos de luta, e todos os membros estão trabalhando arduamente em seu título atual.
Eles já disseram anteriormente que Street Fighter 6 poderia receber suporte por 10 anos , o que não deixa muito espaço para outras coisas no momento, além de construir a base de Street Fighter 7 em segundo plano.
Obviamente, isso vai muito além da Capcom, mas é mais evidente nesse caso, considerando seu legado.
É menos provável que a Bandai Namco tente, digamos, outro Soul Calibur enquanto Tekken continuar sendo seu foco, mas ela também tem os recursos, como uma grande editora com os direitos de muitas propriedades intelectuais, para terceirizar algo como Dragon Ball FighterZ para outra desenvolvedora.
Falando em Arc System Works, eles são praticamente os únicos atualmente dispostos a dar suporte a vários jogos de luta importantes simultaneamente, como Marvel Tokon e Guilty Gear Strive, além de Granblue Fantasy Versus: Rising, que parece estar chegando ao fim de sua produção, e também publicando títulos como Under Night In-Birth 2.
Mas isso se deve em parte à forma como a ArcSys está estruturada, como uma empresa que se concentra principalmente em jogos de luta, e mesmo assim está tentando diversificar mais.
A SNK também está trabalhando em vários títulos, com Art of Fighting sendo produzido em segundo plano enquanto Fatal Fury é o foco principal, embora eles ainda tenham muito a provar.
A Capcom, por outro lado, não tem nada a provar, já que Street Fighter 6 conquistou o Japão e a comunidade de jogos de luta em geral.
Não cabe a nós dizer que a Capcom se acomodou com o sucesso de Street Fighter, mas eles se acomodaram de uma forma que não estavam quando tentavam corrigir o rumo com o jogo anterior.
Quando os jogos levam mais de cinco anos e custam dezenas ou centenas de milhões de dólares para serem produzidos no cenário atual, não há muita margem de manobra nessas grandes editoras para arriscar em experiências que definitivamente não deram certo no passado.
A Capcom tem se mostrado mais disposta a diversificar um pouco com títulos originais como Pragmata e Exoprimal, sendo que apenas o primeiro realmente encontrou seu espaço e trouxe de volta alguns clássicos como Onimusha e Okami, mas Darkstalkers simplesmente não tem o mesmo apelo, não importa o quão popular Morrigan seja.
Se fôssemos ter algo assim hoje em dia, teria que ser feito com um orçamento menor, como Mega Man: Dual Override, e/ou com a contratação de um estúdio externo, algo que a Capcom deixou de fazer em seus jogos de luta depois de se separar da Dimps.

Mas e os crossovers?
A questão do licenciamento
Fora do âmbito de Street Fighter, os maiores sucessos anteriores da Capcom em jogos de luta foram os importantes crossovers com outras empresas.
Isso abre um precedente perigoso quando se trata de acordos de licenciamento global.
Adicionar mais um par de naipes à equação torna a situação exponencialmente mais complexa.
Eles já se deram muito mal da última vez que tentaram com um novo jogo, quando a Disney aparentemente retirou o suporte para Marvel vs. Capcom: Infinite quase imediatamente, apesar de seus planos originais serem muito mais ambiciosos.
Aparentemente, essa ponte foi reparada, pelo menos em parte, com a Marvel vs. Capcom Fighting Collection, mas a Sony entrou em cena para se reconciliar também com a Marvel Tokon.
Os riscos adicionais envolvidos, combinados com o aumento dos custos de desenvolvimento, explicam por que não vemos mais esses grandes jogos de crossover, com exceção de casos como Super Smash Bros., e mesmo assim, o Ultimate só foi lançado em 2018.
A única possibilidade real

Essa possibilidade de colaboração entre as empresas pode não estar completamente descartada, caso ambas estejam muito entusiasmadas com a união.
Isso deixa pelo menos uma possível solução para nos salvar de um futuro onde só teremos Street Fighter.
Capcom vs. SNK 3 tem sido discutido pelas equipes de desenvolvimento da Capcom e da SNK diversas vezes nos últimos anos, e já vimos alguns frutos iniciais dessa parceria renovada.
Terry Bogard e Mai Shiranui, é claro, juntaram-se à segunda temporada de Street Fighter 6, enquanto Chun-Li e Ken Masters fizeram uma participação especial em Fatal Fury: City of the Wolves .
O diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, também é um fã declarado dos jogos de luta clássicos da SNK, enquanto Yasuyuki Oda, da SNK, tem experiência trabalhando com ambas as desenvolvedoras.
Mesmo com a disposição da SNK em ceder seus personagens para outras empresas, ainda existem alguns obstáculos que podem impedir a concretização de CvS3.
Apesar dos esforços, a SNK ainda não é o nome conhecido que já foi, com Fatal Fury: City of the Wolves aparentemente tendo um desempenho muito abaixo do esperado, mesmo após a enorme campanha de marketing que o relançamento recebeu ter tido pouca diferença aparente em suas vendas.
Além disso, a SNK também se encontra em uma posição delicada em termos de capital social, visto que a propriedade da empresa pela Arábia Saudita gera controvérsia e reações negativas tanto dentro quanto fora da comunidade de jogos de luta.
Neste ponto, Capcom vs. SNK 3 beneficiaria muito mais a SNK do que a Capcom, e esta última pode não estar disposta a correr os riscos envolvidos em um jogo totalmente novo.
A melhor chance para a existência de Capcom vs. SNK 3 poderia ter sido com Hideaki Itsuno, mas ele também deixou a Capcom.
Itsuno chegou a falar sobre o sonho de criar Rival Schools 3 ou Capcom vs. SNK 3, já que a Capcom praticamente lhe deu carta branca para fazer Devil May Cry 5 em troca de sua permanência na empresa, então um de seus maiores apoiadores não é mais um fator relevante.
E nós realmente desejávamos ver Itsuno retornar aos jogos de luta depois de todo esse tempo para dar seu toque único a eles novamente, mas infelizmente não foi possível.
Portanto, a existência de CvS3 pode depender de quão empenhados Nakayama e a equipe de Street Fighter estariam pessoalmente, mas, tendo já em mãos a galinha dos ovos de ouro que é Street Fighter 6, estariam dispostos a arriscar sem nenhuma pressão real para isso?
Como será o futuro, então?

Como mencionamos acima, Street Fighter 6 não sairá dos holofotes por muitos anos, se depender da Capcom, e aparentemente eles também não têm espaço para dar suporte a outro grande jogo de luta agora.
Então, para onde vamos a partir daqui?
Bem, a Capcom já mostrou praticamente toda a sua estratégia em relação a isso com Street Fighter 5 e 6.
Street Fighter 5 trouxe Akira Kazama de Rival Schools, além de várias outras roupas de personagens de outros jogos da Capcom.
Street Fighter 6 já conta com Mai e Terry, além de Tifa Lockhart, de Final Fantasy 7, a caminho na 4ª temporada .
Portanto, em vez de desenvolver um jogo completamente novo para essas ideias, elas serão simplesmente incorporadas ao universo de Street Fighter num futuro próximo, a menos que as coisas mudem.
Personagens de outros jogos apresentam alguns dos obstáculos de licenciamento que discutimos, mas não na mesma medida que um jogo completo exigiria.
Se formos ver Darkstalkers ou mais personagens de Rival Schools retornarem, será em Street Fighter.
A chegada de Ingrid em Street Fighter 6 literalmente abriu as portas para a Capcom trazer praticamente qualquer personagem que quiser para a série principal, e eles vão aproveitar isso.
Também vimos a Capcom comentar que a maioria dos jogadores de Street Fighter 6 agora é muito jovem, então os novos fãs que eles estão visando não têm o mesmo nível de apego a esses personagens clássicos que os jogadores veteranos podem ter.
Então, eles poderiam tentar usar isso como uma oportunidade para chamar mais atenção para seus outros jogos de luta do passado, mas a equipe também poderia simplesmente se contentar em fazer algo totalmente novo, como estamos vendo com a Temporada 4, composta inteiramente por personagens inéditos.
Não estamos dizendo que um novo jogo de luta da Capcom ou um grande título crossover nunca mais acontecerá na história, porém, o cenário atual é bastante desfavorável.
O estado atual dos jogos de luta da Capcom repousa unicamente sobre os ombros de Street Fighter, o que pode ser ótimo para os fãs de Street Fighter, mas também triste para aqueles que amam a galeria mais ampla que eles mantinham além das peças de museu do que já foram.




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