Costumo apreciar ideias novas e arriscadas em vez de sequências seguras, então fiquei bastante interessado em ver como seria a série Plague Tale sem seus característicos tornados de ratos devoradores de homens.
Mas, embora Resonance: A Plague Tale Legacy apresente diversas mudanças intrigantes, como o foco em um protagonista diferente e um elenco totalmente novo de personagens secundários, a maioria delas impede que o jogo capture a mesma magia de seus antecessores. Esta história prequela abandona os exércitos de ratos e se aventura em horrores antigos e inexplorados que não fazem jus aos altos padrões da série.
Além disso, a transição de uma criança avessa a conflitos para o combate corpo a corpo brutal com facas nunca funciona tão bem, já que o combate em si é muito superficial para sustentar uma campanha de 12 horas. Dito isso, os quebra-cabeças simples, porém divertidos, os ambientes deslumbrantes e as tensas seções de furtividade que surgem mais tarde ainda valem a pena, mas, no geral, esta aventura secundária parece dar mais passos para trás do que para frente.
Resonance segue a mesma fórmula de aventura em terceira pessoa que você provavelmente já conhece. Na tradição consagrada de outros jogos de exploração de fendas como Star Wars Jedi: Survivor ou God of War, você atravessará uma série de pequenas arenas de combate e salas de quebra-cabeças com um companheiro a tiracolo, enquanto interagem e a história principal se desenrola lentamente.
A maior parte disso é bastante similar aos jogos anteriores da série Plague Tale, com algumas exceções notáveis: Hugo e Amicia foram substituídos por Sophia, uma das personagens secundárias de A Plague Tale: Requiem, e a mecânica de furtividade foi em grande parte trocada pelo típico combate corpo a corpo em terceira pessoa comum nesse tipo de jogo. Infelizmente, como muitos de seus pares, ele também faz aquela coisa super irritante de os personagens gritarem as soluções de todos os quebra-cabeças segundos depois de você entrar em uma sala, mas felizmente há uma opção para desativar isso, o que eu fiz imediatamente e com grande remorso.
Embora a história de Resonance seja um de seus pontos fortes, ainda não está à altura do restante da série Plague Tale. O que começa como uma caça ao tesouro ao estilo Uncharted se transforma em um cenário apocalíptico horripilante que espelha muitos dos mesmos temas de Innocence e Requiem, mas com um elenco que recebe significativamente menos atenção em seu desenvolvimento. É como se estivessem tentando acelerar a história de fundo de Sophia, que era uma personagem bastante rasa em Requiem. Lá, ela era uma forasteira genérica com um coração de ouro que não tinha um arco dramático muito elaborado, então Resonance teve que se esforçar bastante para desenvolvê-la.
O jogo tem apenas um sucesso modesto nesse aspecto – eu definitivamente a conheci melhor e me importei mais com ela depois de vivenciar sua história angustiante em primeira mão, mas também fiquei perplexo com o fato de ela ainda não ter um arco de personagem real, começando e terminando como a mesma malandra em busca de tesouro. Isso parece um pouco errado, considerando a vida inteira de traumas que acabei de ajudá-la a atravessar.
Em vez disso, a história antiga que você descobre acaba sendo muito mais recompensadora do que a jornada pessoal de Sophia. Os fragmentos revelados por meio de flashbacks desvendam o mistério da civilização há muito extinta que está no centro de sua busca pelo tesouro, e os personagens, as reviravoltas e os diálogos nessas sequências me envolveram muito mais do que a própria busca. No final, quase parecia que Sophia era apenas uma coadjuvante acompanhando a jornada (como em Réquiem) em vez de ser o foco.
Os personagens secundários têm muitos dos mesmos problemas que Sophia, como Leni, a batedora de carteiras obcecada por sorte que acompanha o grupo, mas nunca tem nada interessante a dizer, ou Faro, o capitão da tripulação pirata, cuja única característica cativante é ser um completo idiota em todas as etapas da jornada.
Apesar de passar um bom tempo resolvendo quebra-cabeças e conversando com essas pessoas, elas nunca me cativaram tanto quanto eu esperava, mesmo que o corte de cabelo hilariamente terrível de Faro me fizesse rir sempre que o via. Isso realmente destacou a importância crucial da relação entre Hugo e Amicia nos outros jogos da série Plague Tale, e este elenco não preenche essa lacuna de forma tão eficaz. Eles não são ruins em si, mas não deixam uma impressão tão forte quanto eu esperava de jogos tão focados na história como este.
A maior diferença neste spin-off prequel é que, em vez de se esgueirar por entre inimigos blindados que você não tem chance de ferir, você estará firme com uma espada na mão, aparando e esquivando-se pelo campo de batalha e eliminando inimigos em encontros simples e repetitivos. A transição da furtividade para o combate direto não é das mais suaves, não chega a ser ruim, mas é consistentemente superficial e às vezes descuidada, com ataques leves e pesados padrão, um chute para quebrar a guarda do oponente e apenas alguns inimigos com dois ou três ataques diferentes para aprender. Boa parte do tempo entre os divertidos quebra-cabeças é gasto nessas arenas claustrofóbicas, mas a profundidade do combate é tão pequena que ele se tornou quase imediatamente monótono demais para manter meu interesse. Eu só queria terminar esses encontros banais o mais rápido possível para voltar à história e aos quebra-cabeças, que são consideravelmente melhores.
Você pelo menos tem uma árvore de habilidades onde ocasionalmente poderá comprar uma nova vantagem, que faz coisas como dar um chute mais poderoso que arremessa os inimigos para trás ou conceder proteção temporária contra dano após eliminá-los. Mas essas são, em sua maioria, melhorias modestas que ajudam a acelerar um pouco o combate, sem torná-lo mais divertido. Curiosamente, de vez em quando, Resonance introduz uma nova mecânica para agitar a ação, como ataques vermelhos brilhantes que você não pode aparar, apenas para depois oferecer melhorias na árvore de habilidades que permitem… aparar esses ataques vermelhos, removendo, na prática, essa nova mecânica para que o combate permaneça excessivamente direto.
Entre os combates, você terá uma pausa bem-vinda enquanto resolve os tipos de quebra-cabeças de manipulação de luz pelos quais a série sempre foi conhecida. Essa é, sem dúvida, a parte mais divertida da aventura, embora muitos deles sejam quebra-cabeças super simples de reflexão de luz, onde você move espelhos para direcionar um feixe de luz para uma porta. Provavelmente já joguei uma centena de jogos com quebra-cabeças exatamente assim, e embora eu não precise que Resonance inove muito nesse aspecto, eles parecem um pequeno retrocesso em comparação com as maneiras inteligentes que os outros jogos da série Plague Tales me desafiavam a limpar meu caminho das hordas de ratos. Dito isso, quando os quebra-cabeças aparecem, o que acontece em cerca de metade das vezes, pode ser muito divertido explorar lugares antigos e juntar as pistas de um diário antigo, como algo saído de um filme de Indiana Jones.
Felizmente, esses momentos de êxtase se tornam mais frequentes mais tarde, quando os horrores dos ratos são finalmente substituídos por um novo tipo de perigo. Não vou estragar a surpresa, mas certas seções retornam ao tipo de inimigo que você não tem a menor chance de enfrentar de frente, forçando você a usar a criatividade para escapar. Você combate esse novo problema, como você já deve ter imaginado, refletindo luz em áreas escuras, então alguns dos quebra-cabeças são o mesmo tipo de coisa sem originalidade que você já fazia – mas como os riscos são muito maiores e o processo de enganar o inimigo é muito mais emocionante do que simplesmente abrir uma porta, essas seções imediatamente parecem interessantes e originais, algo que a maioria dos encontros não consegue fazer durante boa parte da história. Esse tipo de coisa é o que os jogos Plague Tale sempre fizeram de melhor, e introduzir um novo tipo de coisa para se temer é simplesmente incrível, mesmo que você tenha que lidar com os encontros de combate significativamente menos empolgantes que continuam acontecendo entre eles.
Veredicto
Resonance: A Plague Tale Legacy é um spin-off prequel que arrisca bastante na série, apresentando uma nova protagonista, focando os encontros em combate corpo a corpo e até mesmo introduzindo uma nova maneira de assombrar seus sonhos. Algumas dessas experiências dão certo, como o novo inimigo que você eventualmente enfrenta e a história principal sobre a antiga civilização cujas ruínas você explora, mas muitas outras falham. Isso inclui uma jornada significativamente menos envolvente para a personagem principal, batalhas que se tornam repetitivas muito rapidamente e quebra-cabeças de manipulação de luz que proporcionam um lampejo de diversão com mais frequência do que uma chama ardente.
Ainda há muito o que apreciar na história de origem de Sophia, especialmente se você estiver feliz por passar mais tempo neste cenário deprimente, mas estranhamente esperançoso, mas nunca chegou perto de me impressionar da mesma forma que as aventuras de Amicia e Hugo.





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